Текущее время: Вт окт 27, 2026 19:54

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 17, 2004 14:59 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 14, 2003 16:07
Сообщения: 1292
Откуда: Москва
dombrovski писал(а):
Glouzzzdus писал(а):
Мол создатели все в белом и руками ничего не трогали. Сидим. Ждем. Материмся стихами.

НЕВЕРЮ руки всегда тянуться что нибудь подправить....

хммм... тоже мне Станиславский!

_________________
[b]*Советник SON*[/b]

[size=100][b]
Экс-боец RWL
Экс-Лидер Ice Wind
Экс-Советник НАТО
Экс-МИД S.O.N.[/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 17, 2004 15:45 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 11:35
Сообщения: 53
Откуда: E-burg
Создатели конечно ничего не трогали =)
Просто писали формулу +-50% тока вот толи про ноль забыли, толи не впечатался этот ноль, толи Солнечная активность была повышеная и ноли вообще в тот момент не печатались.
Но вместо +-50% получилось +-5%.......

Точто мы так долго ждали и приняли за реформу боя, оказалось простой очепяткой........ЛОЛ =))))

_________________
[SLD] Дракон.

Подходите ближе BanDerLogi...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 17, 2004 18:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 16:49
Сообщения: 63
Честно сказать, не понятно чем народ то недоволен.

Раньше можно было прийти армией 5* к 4* и без боя грабануть соту. Сейчас так можно? Можно. Т.е. с грабежами проблем нет. Что было то и осталось, даже попроще стало.

Занулить армию противника с первого раза раньше было затруднительно (хотя мож кто похвастается таким достижением?). Как минимум 2-3 раза надо сходить. Сейчас побольше ходить надо, плюс считать посложнее из-за узкого разброса. Ну, так это ж только радость приносить должно - есть куда проявить свои недюжие счетно-полководческие способности.

Хочешь грабить - иди кулаком. Хочешь армию вынести - поработай головой сначала, прикинь КАК и КАКИМИ силами идти. Давайте посмотрим на ситуацию глазами "зануляемого" (это он только по идее гад, а вообще то обычный человек как и все): обидно из-за одной накладки всю армию потерять, проще потом игру бросить. А игра в конце концов сделана для массы, а не для отдельных суворовых.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 17, 2004 18:27 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 29, 2003 3:31
Сообщения: 2775
Откуда: Питерские мы
MADDOGncuxovaHblu писал(а):
Хочешь грабить - иди кулаком. Хочешь армию вынести - поработай головой сначала, прикинь КАК и КАКИМИ силами идти. Давайте посмотрим на ситуацию глазами "зануляемого" (это он только по идее гад, а вообще то обычный человек как и все): обидно из-за одной накладки всю армию потерять, проще потом игру бросить. А игра в конце концов сделана для массы, а не для отдельных суворовых.


Да, если бы меня занулили - я бы бросил. Поэтому нулю Антанту ;)

_________________
Мертвый Шаман Братства Чародеев
Пегас: -=WIZARDS=-
Орион: WOFF-> CONF
Змееносец: OHCP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 17, 2004 19:04 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
MADDOGncuxovaHblu писал(а):
Честно сказать, не понятно чем народ то недоволен......................................


Прочитай мой первый пост плиз.

Рано или поздно - наступает момент, когда грабить не в кайф, когда целью является уничтожение вражеских войск. Ты говорил только о занулении армий врага в атаке. А защита?

Кроме всего прочего - неясно как долго продлится действие этого бага да и баг ли это вапче. Плюс извращенное действие артов. Для того, чтобы изучить систему боя как можно более плотно - люди тратили СВОЕ время на эксперименты. И потратят еще..... но только если будут знать что сами условия останутся неизменными.

Создатели же уверяют что они ничего не меняли. Аналогию со сном при переменной гравитации я проводил выше.

Повторяю - не поленись прочитать посты других. Не о том здесь.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 18, 2004 1:14 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Ajshma писал(а):
.......Только ответ не будет очень полным и утешающим. ;)
Вобщем однораундовые бои, как вы их называете, сделаны не для избежания лагов. Это уж точно ;) Рассудите сами. Сейчас вводится новая система боя и все "фенечки" к ней. Как правило, избежать ошибок и багов не удается. Вы же не хотите из-за багов терять армии в ноль? Одной атакой, просто так, вы армию не потеряете - теперь проще и безопаснее постоянно летать, даже, на равного и более сильного соседа, чем сидеть и строить постоянно, у себя в домашней соте, прослойку. А однораундовые бои должны, наоброт, увеличить количество отправляемых армий и, естественно, нагрузку на сервер. Так что лагов мы не боимся ;)


Как всегда ответ породил кучу новых вопросов. Отпою себя водкой и вернусь зверствовать. Спокойной ночи всем.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 18, 2004 8:07 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
dada писал(а):
Мы проверили - никаких оптимирований или накладок с нашей стороны в системе боя на серверах реальных миров Ориона и Кассиопеи не было. Причину бага с боем выясняем.


и в другом месте.......:


...........И никто систему боя не менял - мою полушутку в новостях народ принял за чистую монету. Баг это - прикольный баг боя.


Трудно что-то зрячим быть..... при таком-то дадаизме :(

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 18, 2004 9:33 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 01, 2003 15:03
Сообщения: 411
Откуда: the location is not determined
"дадаизм" :D :D Глоуз ты продолжаешь меня радовать :D
А воевать можно и нужно, выносишь прокладку, сковаешь армию, разбиваешь в несколько атак в ноль, только конечно пока противник спит :D Вперед за работу

_________________
[ВИП] Оракул Лиенсорда
Сенатор Судебной Комиссии Ориона


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 18, 2004 9:49 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
depredator писал(а):
"дадаизм" :D :D Глоуз ты продолжаешь меня радовать :D
А воевать можно и нужно, выносишь прокладку, сковаешь армию, разбиваешь в несколько атак в ноль, только конечно пока противник спит :D Вперед за работу


"дадаизм"(с)dada...... я б добавил туда Ъ....

Воевать стало гораздо тяжелее. Полностью убита возможность "долгожданной встречи" противника у себя дома. Да, динамическая прослойка теперь не рулит. Но сама проблема не в этом. Меня тревожит вот что:

1 - Создатели так и не дали чёткого и недвусмысленного ответа - это баг, временная мера или нам всем с этим жить?
2 - Если это баг - есть ли инфа как идет работа по его исправлению? Прогнозы.
3 - Если эта мера временная - насколько она "временная"?
4 - Если нам с этим жить - можем ли мы на это твёрдо рассчитывать?


От ответов на подобные вопросы сильно зависит военная доктрина нашего альянса. Поэтому этот топик тута и висит.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 18, 2004 11:52 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 18:15
Сообщения: 304
Откуда: СПб
Glouzzzdus писал(а):
Меня тревожит вот что:

1 - Создатели так и не дали чёткого и недвусмысленного ответа - это баг, временная мера или нам всем с этим жить?
2 - Если это баг - есть ли инфа как идет работа по его исправлению? Прогнозы.
3 - Если эта мера временная - насколько она "временная"?
4 - Если нам с этим жить - можем ли мы на это твёрдо рассчитывать?


От ответов на подобные вопросы сильно зависит военная доктрина нашего альянса. Поэтому этот топик тута и висит.

Меня это тоже... не то что тревожит... просто ясность должна быть, мне кажется! 8)
А то больше смахивает на гадание на кофейной гуще... :wink:
Вроде картинка у всех одна - только вот каждый по своему ее воспринимает! :roll:

_________________
[img]http://www.sls.net.ru/alexa/Logo_KB_Small.gif[/img]
[color=black][b]Атаман[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 18, 2004 13:56 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 01, 2003 15:03
Сообщения: 411
Откуда: the location is not determined
пока вы тут гадаете, армии анти-антанты погибают :D Когда все определится воевать уже нечем будет, вперед за Родину! В атаку!

_________________
[ВИП] Оракул Лиенсорда
Сенатор Судебной Комиссии Ориона


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 18, 2004 18:53 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 29, 2003 3:31
Сообщения: 2775
Откуда: Питерские мы
depredator писал(а):
пока вы тут гадаете, армии анти-антанты погибают :D Когда все определится воевать уже нечем будет, вперед за Родину! В атаку!

/пробежавшись глазами по ночному отчету альянса/
Ента... Тут у вас опечатка. Там не должно быть "анти-" :)

_________________
Мертвый Шаман Братства Чародеев
Пегас: -=WIZARDS=-
Орион: WOFF-> CONF
Змееносец: OHCP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 19, 2004 12:53 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 270
Кролики, всмысле пингвины, это не только ценный прод, но еще 7 - 8 лямов полезного нано!

_________________
[img]http://www.zveroboy.nm.ru/1.gif[/img]
[i][b] [color=white]Лорд - Инквизитор[/b][/i][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 19, 2004 13:18 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 16:19
Сообщения: 1602
Откуда: Минск
oser писал(а):
Кролики, всмысле пингвины, это не только ценный прод, но еще 7 - 8 лямов полезного нано!

А вот насчет пингвинов ты не прав -- нету у нас столько нано :(

_________________
TRN : бес
IСQ:272198007


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 19, 2004 13:34 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 02, 2003 12:08
Сообщения: 688
Kelij писал(а):
oser писал(а):
Кролики, всмысле пингвины, это не только ценный прод, но еще 7 - 8 лямов полезного нано!

А вот насчет пингвинов ты не прав -- нету у нас столько нано :(


Хоть убей, не увидел твоей связи с пингвином.

Озер, Виповские пингивины, обладают толстым слоем жирка в виде нанки :) ты там поищи - ещё много найдёшь :)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 58 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB