Текущее время: Пт окт 30, 2026 6:53

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 43 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 12:15 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 21:10
Сообщения: 321
По мне топы:

1. Диззи ( Карху, ты не прав - сам лично видел тучи логов когда Диззи воевал не превосходящей, а тщательно расчитанной армой).
2. Fil_M - был такой забавный игрок, кто помнит - тот помнит)
3. Кено - ну тоже кто помнит - тот помнит...
4. Роаст - крови попортил весьма так нехило %)
Кучу вышеперечисленных АВЛ санчоусом - категорчически против кроме МастерБита - ибо долгое время периодически был врагом - никто не прилетал...

_________________
ex-МИД и ex-боец альянса Equilibrium.
ex-глава дома псолао [LC] Феникса.
Мертвяк [ITC] Производство нана - база/кад - база свет - 1.5к в час/еда 300 в час на всех колониях.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 23:01 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08
Сообщения: 3333
Откуда: Москва
господа. а я открою секрет. те кого я перечислил - те с кем я лично сталкивался лицом к лицу. поэтому было интересно послушать ваши ощущения. и будьте благосклонны к старикам. многие отписавшиеся в этом топике еще делали свои первые шаги на фене, когда половина из списка уже нулила направо и налево :wink:

_________________
[size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 21, 2006 2:55 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 13, 2004 14:31
Сообщения: 107
Цитата:
господа. а я открою секрет. те кого я перечислил - те с кем я лично сталкивался лицом к лицу. поэтому было интересно послушать ваши ощущения. и будьте благосклонны к старикам. многие отписавшиеся в этом топике еще делали свои первые шаги на фене, когда половина из списка уже нулила направо и налево :wink:
Да как будто итог всего мира подвел - я понимаю Rq (он на Стреле) - но на смену старым хорошим бойцам придут новые - нато она и игра - а Феникс еще жив и времени вроде тоже куча 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 21, 2006 7:15 
Не в сети
Дозорный
Дозорный

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 20:20
Сообщения: 1083
Откуда: Синдикат
Эх, спасибо, Реал и Карху. :-)

Не смогу я топ10 составить. Слишком много было хороших бойцов.

Выделю, конечно, прежде всего РеалерКа (для вас он всех известен как rq). Мало кто помнит, что на заре игры его ник был RealerQ :-)

Человек, который практически с самого начала сферы Феникса занял первое место и держал его.
Который имел армию большую, чем сборные армии альянсов, а позднее - и кулаки Феникса.

И так далее.

Еще...

Из друзей запомнились: весь Синдикат образца январь-март 2005 (слаженная была команда, слаженная...), ДаркСуп, Агабельда, Умка, Снупис, Архангел (ХСД)...
Из врагов: Дионис (ЛЦ), Диззи, Хамелеоша...

Эх, даже не вспомнить всех.:-( Извините, кого не назвал...

Все же не буду составлять топ10. Не смогу...

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 22, 2006 0:30 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:44
Сообщения: 1984
Откуда: Бермудский Шестиугольник (7-ой комплекс Лисяндрии)
На самом деле Варркан прав....много хороших игроков было и есть).... и не стоит выделять 10 лучших.....потому как это будет всего лишь личное имхо одного человека)))...... я вот лично только из раннего Синдиката могу всех назвать лучшими....а куды тада деть остальные места)))......так что все вы ЗЕ БЕСТ!!!!

...хотя еси брать одного!..то это Варркан :P

_________________
[img]http://img136.imageshack.us/img136/6857/syn9sk3.jpg[/img]
Цена свободы - вечная бдительность (с) ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 22, 2006 18:39 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 5:09
Сообщения: 1697
Откуда: FH
Цитата:
На самом деле Варркан прав....много хороших игроков было и есть).... и не стоит выделять 10 лучших.....потому как это будет всего лишь личное имхо одного человека)))...... я вот лично только из раннего Синдиката могу всех назвать лучшими....а куды тада деть остальные места)))......так что все вы ЗЕ БЕСТ!!!!

...хотя еси брать одного!..то это Варркан :P
как ваевавший с другой стараны магу те с увереннастью сказать что ты не праф

из тех кто был рядом Роаст - единственный каво мне на ворании вздрючить так и не удалось
а я оооччч старался...
можеш спрасить у нево....

_________________
LC - пачотный труп серава кардинала
злой Ужоснах, старый камрад добрава Ээха
_________________
Dead I am the dog, hound of hell you cry
Devil on your back, I can never die


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 25, 2006 13:07 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 28, 2004 13:57
Сообщения: 4442
Откуда: yola
Dzivalli имхо нада вставить :)

_________________
Серый Инструктор


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт май 30, 2006 0:38 
Не в сети
Дозорный
Дозорный

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 20:20
Сообщения: 1083
Откуда: Синдикат
Цитата:
- Warrkan

Про него всегда говорили - он умеет ловить на возврате с точностью до секунды. И это действительно так, - он, - тот, кто знал всю математику сферы, человек, расчеты которого славились далеко за пределами его родного альянса.
Захотелось мне вот чуток тряхнуть стариной:-)

Рассказать пару моментов.

Итак:

1. Ловля на возврате.

Когда-то давным давно жил Первый Синдикат. И была в нем команда единомышленников.
И были в той команде два человека, воранера, которые с первых дней игры сдружились между собой. Потому что им было интересно изучить игру.

Они сидели днем и ночью, изучая мануалы и факи по игре.

Из звали BeetleBug (братишка Битли, я тебя помню:-) Если сможешь увидеть это сообщение - стукнись в аську 55959409. Если нет - буду тебя искать. То all: кто знает аську Битли - скажите мне, плз) и Варркан :-)

Прочитали они факи и мануалы да задумались.

Волны малые, волны большие, бесперспективная (по факам) ловля на возврате, и так далее...

Задумались они - а как можно эти факи обратить в пыль?

Задумались - и стали посылать друг на друга тестовые армии.
До мельса еще было далеко - так что пришлось лететь через 160 комплексов, даром что оба воранеры...

Летали, конечно, не только друг на друга. Но и на врагов. И тесты на них любили проводить. Но в основном - друг на друге.

Тестили то, тестили се. И вдруг Варркану пришла в голову мысль - а что такое ловля на возврате? Чем она страшна? И чем она сильна?

До мельса еще было далеко... До артефактов на защиту - тем более.
Армии в 6000 анимистов были пределом мечтания Феникса...

И сказал Варркан Битли - а давай-ка пораскинем мозгами, а как работает игра?

Посмотрели они. И поняли - игра работает по запросам. То есть твои данные обрабатываются не в режиме реального времени, а в режиме твоих (или врага) запросов к БД игры.

Только единственный момент - тайм аут на 1 минуту. То есть от тебя принимается один запрос в минуту.
Позднее Варркан и Битли нашли способ обойти и это ограничение, да речь совсем не об этом...

Итак, ловля...

По мануалу: можно расчитать ловлю до минуты и отправить свои армии так, что они накрывают армии вражины до возврата или после возврата, но он не успевает их услать...

Антиметод (появился позднее): усылаешь армии с соты подальше - до прилета своей основной армии, которую и ловят. Враг прилетает - на соте пусто - и улетает с победой.
А тут ты возвращаешься и радуешься.

Или враг прилетает через несколько секунд после тебя. Надо успеть в эти секунды рефрешнуться. И усылаешь спокойно свои армии...

И благодаря этому методу вся Сфера поспешила признать ловлю на возврате неэффективной.

Вся - но не Битли с Варрканом.

Задумались они.

А как можно:
а) заставить противника НЕ отослать армии?
б) даже если он отошлет армию с соты - накрыть его возвращающуюся?
в) не дать ему УСПЕТЬ рефрешнуться? (то есть накрыть его армию с точностью до 1-2 секунд)

Битли пошел чисто математическим способом. Стал вычислять формулу времени полета с точностью до секунды. Но нарывался на погрешности коннекта с сетью (модем, ЛВС - клик на кнопку идет разное время...).
Варркан сначала нашел, что время возврата назад округляется (да да, сейчас смешно, но тогда это было в общем-то знанием единиц...).
Потом стал думать - а как добиться точности?

Сидел и думал... И пришла ему в голову мысль.
Время ж посылки данных с модема всегда примерно одно и то же (Варркан тогда сидел на модеме). Да, есть погрешность в сотые доли секунды, но для сферы, живущей посекундно (время показало, что Варркан ошибался и сфера живет по единице времени = 0.5 секунды, но к данной теме это отношения не имеет) это неважно.

Подумал Варркан - а что такое полет армии?

И додумался - армия всегда назад возвращается целое число часов (то есть 00 минут 00 секунд). Минуты ладно, их любой калькулятор возврата находит, но!!! 00 секунд.

То есть время прилета вражины к тебе на соту, точнее, время секунд (например, хх часов уу минут, 35 секунд) означает, что в это же время (в минутах и секундах) он будет дома. А время в часах вычисляется даже безо всякого калькулятора. То есть, если врагу лететь до тебя 2 часа 18 минут 15 секунд, то он назад летит 2 часа 00 минут 00 секунд.
Осталось найти - во сколько он точно прилетает, чтобы найти точку (точное время) возврата его домой. То есть если он прилетает в 22 часа 1 миинуту 30 секунд, то, если ты его отпустишь без боя, вернется он домой в (при условии лета к тебе 2 часа 18 минут 15 секунд) 24 (00) часа 1 минуту 30 секунд.

Остался открытым вопрос - как найти эти идиотские секунды? Время ж в сфере не пишут...

Сидел Варркан и думал... А потом пришла ему мысль...

я ж могу рефрешить соту и смотреть на нейтральные часы (на столе, компа, етс)
Запоминать -во сколько я нажал на кнопку рефреша. И после этого сколько времени в минутах и секундах осталось лететь врагу?

Поясняю: я нажал кнопку, когда было, например, 22 часа 16 минут 34 секунды. После этого глянул - сколько лететь врагу - выдало: 2 часа 1 минуту 5 секунд.
Я тупо суммирую время, получаю: он у меня: 22+2=24 (00) часов 16+1 = 17 минут 24+5 = 29 секунд.

Итого - мы нашли идеальное время прилета врага (скажу - удалось потом найти до 0.1 секуны, но единица времени сферы = 0.5 секунды - нивелировало такую точность)

Теперь мы знаем, во сколько отправлять (в идеале) армию на врага, чтобы она пришла одновременно со армией врага к нему на соту.

Время его прилета + (время полета к нему на соту - время возврата к нему).

То есть: он прилетает в 22 00 37.
Лететь к нему 2 часа 20 минут 5 секунд.
он назад летит 2 часа.

Итого 22 00 37 + (2 20 5 - 2 00 00) = 22 00 37 - 00 20 5 = 21 40 32 - время - когда я должен отправить к нему армию спама.

Никто не мешает мне сначала отправить пустую держалку (армию из одного юнита) причем на 1 секунду (то есть 21 40 33) позже, чтобы его накрыть. У него на спасение боевой армии 1 секунда. Никто, не имея этих знаний, что вы читаете, не уйдет от нее. А как уйти - я не буду пока открывать. Мб, кто-то еще достиг этого - он молодец :-)

Ну, вернемся к нашим баранам.

Итак - мы нашли время, когда надо отослать армию, чтобы идеально накрыть врага.
Но ведь нажатие кнопки отсылки армии идет со задержкой. Что же сделать-то? задержка несколько секунд - враг успевает спасти армии... Рефрешнулся в эти секунды и услал армии. И все - он прыгает от счастья.

Прыгает? да не тут-то было.

Помните, как мы с рефрешем нашли время прилета?

А теперь подумайте.

Время полета назад 00 минут 00 секунд. Неважно, сколько часов.

Минуты нам неважны. Нам важны секунды - полсекунды в руках профи в сфере решают все.

Подумайте.

Отправляем в любой момент тестовую армию на соту врага.
Запоминаем время, в какой момент нажали кнопку "отправить армию".
Рефрешимся
Смотрим - сколько до прилета вражеской к нам. Сколько до прилета нашей ко врагу.

Правильно, кто-то уже догадался.

Отнимаем разницу от полета вражеской (в секундах) и полета нашей (тоже в секундах).
Получаем отрицательное или положительное число.

Вычитаем это число из кол-ва секунд по вашим часам - во сколько вы отослали вашу тестовую армию.

Получаем ту драгоценную секунду - в которую надо нажать кнопку "отправить армию-держалку" - которая накроет вашего врага у него на соте без шансов для него.

Если разница (время нажатия на кнопку минус время, полученное из разницы армии врага и вашей (тестовой) меньше нуля - спокойно отнимаем из расчетного времени отправления 1 минуту. Блин, да что вас, математике не учили?:-))

Простой пример.

Враг прилетает ко мне в 22 40 21.
Он прилетает через 1 час 10 минут 20 секунд.

В 21 30 01 я отослал тестовую армию к нему на соту.
рефрешнулся. Смотрю:
Он прилетает ко мне через 1 час 10 минут 20 секунд.
Моя армия у него на соте через 2 часа 5 минут 15 секунд.

Значит, вычитаем секунды (20-15) = 5.

Вычитаем минуты 10 - 5 = 5.
Он назад возвращается за 2 часа.

Итого: 1 час 10 минут 20 секунд + 2 часа = 3 часа 10 минут 20 секунд - время, через сколько он дома.

Моей тестовой от момента нажатия кнопки отсыла + рефреша лететь 2 часа 5 минут 15 секунд.
3 часа 10 минут 20 секунд - 2 5 15 = 1 час 5 минут 5 секунд - через сколько от времени нажатия рефреша мне надо отправить армию - держалку.

21 30 01 - я рефрешнулся.
+
01 05 05 = 22 35 06 - время, когда ПО ТЕМ ЖЕ МОИМ ЧАСАМ я должен послать к нему армию-держалку. То есть нажать кнопку "отправить".

В итоге, если я рефрешнусь после отсылки армии к нему, я увижу:

Его армия будет у тебя на соте через хх часов уу минут zz секунд.
Твоя армия будет у него на соте через (хх+время возврата к нему на соту - в нашем примере 2 часа) часов уу минут zz+1 секунд.

Вот таким вот хитрым способом Синдикат стал ловить армии врагов.

Враги не поняли момента. И перестали летать на Синдикат...

От этого способа ровно 1 защита. Она основна на том же моменте, что этот способ атаки.

Кто ее (защиту) понял - молодец.

Кто не понял - не судьба. Может, потом я открою способ защиты...
Если будет желание...

***********************

Могу сказать только, что при современном способе игры в сфере нет 100%х способов атаки.
Всегда есть способ убить врага.

И есть способ убить его в ответ.


Поэтому мы с Битли в свое время пришли к выводу - безопасно ТОЛЬКО сидеть на соте и прятать армии от каждого врага.

Ессно, рассчитывая на то, что враг знает то, что знаешь ты.

Все остальное - риск потерять армию.

Риск ненулевой.

Мы, конечно, не прятали.
Но все же...

Вот такая вот математика в Сфере...

Кому интересно и кто дочитал до этих строк - спасибо :-)

P.S. Кто поможет мне связатся с BeetleBug-ом - моя аська 55959409. Буду ОЧЕНЬ благодарен.

P.P.S. To be continue... Когда? А черт его знает :-)

P.P.P.S (c) Syndicate

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 30, 2006 1:23 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 17, 2005 13:15
Сообщения: 636
Откуда: "... в подъезде... втыкаю где-то на «Южной»..." (с)
Цитата:
Кто ее (защиту) понял - молодец.
как от этого уходить?.. кхм, ну если только отправить "держалку" для "держалки" соперника... по другому никак наверн... :roll:

_________________
This is where I would be standing, if I gave a shit about whatever the hell you were talking about. (c)

[img]тут%20был%20запрещённая%20картинка[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 30, 2006 1:34 
Не в сети
Дозорный
Дозорный

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 20:20
Сообщения: 1083
Откуда: Синдикат
Цитата:
Цитата:
Кто ее (защиту) понял - молодец.
как от этого уходить?.. кхм, ну если только отправить "держалку" для "держалки" соперника... по другому никак наверн... :roll:
Один из способов. Но если потестишь его - поймешь:-)

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 30, 2006 10:38 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 05, 2004 11:57
Сообщения: 498
Откуда: Полярный круг
Хад ты Варркаша,прото хад :D :D :D
Конечно приятно поделиться своими наработками,надеюсь немногие зайдут и прочтут твой фак :D :D :D т.к. активность на форуме довольно невысокая.
Так же приятно видеть,что не забываешь про нас.
Только по мне,касательно твоих разьяснений кажется,что все таки Ирок должен дойти своим умом.За сим разрешите откланяться.
С уважением D_warf

_________________
Свет в конце туннеля есть,но туннель ... не кончается....(с) Р.Зеленая
Редактировано Администрацией


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 30, 2006 11:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 10, 2004 17:25
Сообщения: 5628
D_Warf, не расстраивайся, с апдейтом этот фак будет практически бесполезен из-за изменения скоростей полета. А так шикарное чтение. Весьма познавательно :).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 30, 2006 12:49 
Не в сети
Дозорный
Дозорный

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 20:20
Сообщения: 1083
Откуда: Синдикат
Цитата:
D_Warf, не расстраивайся, с апдейтом этот фак будет практически бесполезен из-за изменения скоростей полета. А так шикарное чтение. Весьма познавательно :).
Введут апдейт - поковыряюсь с ним :-)
Мож, и там что интересное получится найти :-)

_________________
Изображение


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 43 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB