 |
Темы без ответов | Активные темы
|
MarshalTC
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29 Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
|
Flinks писал(а): А люди подключившие премиум позже других, вообще в него играть не будут, ибо если начнешь играть на пару тройку месяцев позже, попадешь в мир где армии покруче чем на орионе летают.
Я плакалъ.
P.S. Всякого рода уровниловка, типа апкипа только отпугнет игроков т.к. процесс накопления будет нарушен, а в войне в сфере нет ничего интересного.
_________________ [b]Пенсионер[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sir_Ares
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:44 Сообщения: 93
|
|
Вообщем так, давно ношу идеи и вот выкладываю
Главный минус Сферы - это уход топов и убийство слабых, и остаются только средняки - сфера сереет со временем. Поэтому решение думаю кроется в увеличении ролевой составляющей игры. То есть надо двигаться к Sci-Fi Strategic MMORPG(такого жанра еще не видел). Но знаю как сильно влияет на интерес например добавление элементов РПГ в Акшен игры.
Какие нововведения могут продвинуть в этом направлении:
1. Автары безсусловно, при чем как персы, которых надо прокачивать (скиллы,экспа,специализации и т.д.)
Уверен это внесет огромный интерес в игру. Вспомним HOMM3 - достаточно простая ролевая система в стратегической игре - помоему никто еще не повторил их успех.
2. Необходимо учесть, что даже самый активный топ игрок должен спать, ну еще и работать и содержать семью, девушку и тд. Сделать так, что нуление армии не заставляло его прекращать игру, что способствует мультоводству. Или другой вариант - сделать другие способы достижения топ позиций в рейтах, а не только накопление армии, и предоставить игроку постоянный выбор из этих методов.
Ну это, в моем понимании, должы быть стратегические цели разработок.
А щас оперативные нововвденеия и мероприятия.
3.Избавить Сферу от понятия спам-армия силами разработчиков и тех средствами- никакие административные методы полностью его не исключат - только тех вмешательство в систему боя. Как один из вариантов - подумать на счет динамического времени раунда в зависимости от силы армии.
4.Возможно введения новых пакетов артефактов, как один из наиболее интересных
сегментов сферы. Например:
артефакты на увеличение скорости строительства юнитов, зданий.
артефакты на увеличение количества одновременной постройки зданий.
артефакты на уменьшение времени полета армий.
артефакты на увеличение скорости изобретений - иначе грамотно снеси всю науку на 4-м месяце игры и добывать тама агрессивную специализацию.А юниты просто скупать, а не строить!!!
Поясню - это может сделать возможными агрессивные специализации сот на археологию и науку помимо ресов. В данный момент агрессивная специализация архов ничем не отличается от обычной. То есть сота просто истощается при наличии 133250 архов у плэера и отпадает данная специализация, хотя по расчетам она очень даже денежная))!!!
5. Нужно изменить систему боя. Предложения описывать не буду - долго.
6. Ни в коем случае не упрощать ролевую систему до полной тупости!!!Так сделали Тезки от 1С, и всеми неуважаемый развод на бабки - БК.
P.S. Ну про себя скажу, что если к официальному выходу WOW разработчики Сферы не предпримут подвижек в сторону увеличения интереса игры, то пойду платить 20 зелени в месяц за миры от Близзарда(вот ребята!! Ни разу еще не слажали!!). Многие кстати будут тама. Я не агетирую, просто хочу свое свободное время, которого полно, потратить на более насыщенный геймплэй.
Ту разработчики - не забывайте у вас есть огромное количество сильных игроков, которые от вас ждут решенеий. И не бойтесь усложнять игру - всегда найдутся грамотные люди, кто будет играть!!!Тем более у нас в России. Думайте, обкатывайте в Гидрах - с удовльствием потесчу))).
На данный момент, за пол года игры я увидел решения только одного направления -улучшение интерфейса(храмы не считаются). За что кстати огромное спасибо. Но можно и еще немного фильтров в коннектор добавить)).
Нужна помощь обращайтесь))
Кстати за Близзами - большой конкурент в будущем, в плане оттока людей в их проект WOW - по истине полномасштабное вторжение в мир. - надо их валить))!!!По крайней мере русский сегмент от них увести. Где мозги России????
Короче, Сфера - самый реальный игровой онлайн проект России!! И германии, как я понимаю.
___________________
Psychedelicly Your's
и.о. МИД [SC] Sir Aries
Поразделение передовых разработок альянса [SC]
Omnia Mutantur
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
xzGoSu
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 06, 2004 16:26 Сообщения: 114
|
|
РПГ однозначно!
_________________ Вынуждено покинувший...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
HeroesII
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 19:00 Сообщения: 563
Откуда: Ватикан Сити
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sir_Ares
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:44 Сообщения: 93
|
Полная версия в разделе критика и разработки
здесь
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... c&start=15
_________________________________
Psychedelicly Your's, Sir Aries - Дмитрий
МИД [SC] - Петр - ася 132315541
Поразделение передовых разработок альянса [SC]
Omnia Mutantur
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 30 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |