 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Avert
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 17, 2003 10:47 Сообщения: 427
|
Сделать кучную продажу, трансфер, поломку, ибо посылать в домашку - добровольное обречения себя на гемор по удалению артов  Продажа - аналогично.. Даже страшно считать клики мышью, чтобы сделать эти простые действия..
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fanteich
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 16:26 Сообщения: 150
Откуда: Радиоактивный Урал - Челябинск
|
по удалению артов оптимизируйте работу хотя бы
Или: кнопка "удалить все крохи нафик"
или в таком виде:
-заходим в хранилище;
-ставим галочки(у) напротив артефактов(а), которые(ый) хотим удалить;
-жмем "удалить".
_________________ icq152636448
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
RDD
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 17, 2003 11:33 Сообщения: 40
Откуда: Нижний Тагил
|
|
Введение групповой поломки артов это смерть имеющейся ситемы артефактов. Нафиг нужно разделение на 6 групп от крохотных до огромных, если вся мелочь всёравно будет ломатся? Оставить 2 или 3 группы, большие и огромные и всё.
_________________ [color=green]PC-N[/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
RDD
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 17, 2003 11:33 Сообщения: 40
Откуда: Нижний Тагил
|
Всётаки похоже вводят групповую поломку артов. Печально. Вместо нормального решения получаем костыли.
По артам. Больше артов хороших и разных. Вприципе можно ввести ещё несколько типов артов.
Арты для вставки в здания строящие юниты. Уменьшают время строительства юнита или количество ресурса на 1 юнита. (только локальные, накрайняк сотовые)
Как говорил выше Nasitrap_Krad
Арты для вставки в здания археологии. Увеличивают вероятность нахождения артов. Можно сделать градацию по типу арта, по + к вероятности которого будет добавлятся. К примеру +1% на нахождение локального нано или 0,5% на альянсового продиум.
Либо увеличивают вместимость конкретного здания. Т.е. не 500 архов засунуть можно а больше.
Арты для вставки в исследовательские здания. Увеличение исследовательских поинтов (хорошо ещё бы альянсовый  ) либо увеличение вместимости конкретного здания.
Сотовые арты ускорения. Ставятся в башню артефактов. Уменьшают время полёта армий с соты и доставки товара с торгов.
Вот немножко. может чё и будет реализовано лет так через 10.
_________________ [color=green]PC-N[/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ceceron
|
|
Зарегистрирован: Пн окт 20, 2003 1:45 Сообщения: 16
|
Nasitrap_Krad писал(а): Или можно ввести археологические арты - Средний археологический артефакт прополки +2% к шансу найти хороший арт, и тому подобное)
ага, потом Средний артефакт вора - 5% шанс, что при ударе выпадет золото из врага
Средний артефакт паука - 3% повреждения уходит в ману
ничего не напоминает, а ?
ну и конечно же "артефакт Доппельгангера" - 30-80% повреждения огнем, +40-60 повреждения, необычные повреждения,
ой, что это я:)
_________________ aka inactive (UA) на тыренном аккаунте :)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Nasitrap_Krad
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 15:48 Сообщения: 218
|
Не болтайте ерундой (с)
Ceceron писал(а): ничего не напоминает, а ? :)
Не поверите, когда это предлагал, о Дьябле и не думал. Вы ещё скажите, что существующие арты на урон, атаку, и проч. с Дьяблы сплагиатили. Ceceron писал(а): Средний артефакт паука - 3% повреждения уходит в ману
Лучше уж в нану:0)
_________________ [img]http://img152.imageshack.us/img152/6191/grob8ii.jpg[/img]
[img]http://img207.imageshack.us/img207/3475/morutopia9va.gif[/img]
[size=75]I am who I am and I do what I can (c)
May His Shadow fall upon you.
[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MaxMxMz
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 13:50 Сообщения: 97
|
|
А я бы предложил арты с отрицательным действием
(арты порчи )
наверное будут иметь смысл сотовые и альянсовые, активизировать такой арт можно с помощью шпиЁна (хотя как я понимаю он еще в зачаточном состоянии)
т.е практически это засылка, в зависимости от уровня шпионажа засылающей стороны - расчитывается вероятность удачной заброски
сторона получившая такой арт должна будет
1) иметь структуры которые могут определить что к ним подбросили такой арт, без этого происходит только плавное уменьшение добычи или еще что (что бы не очень заметно было сразу)
(кстати этим могут заниматься археологи )
2)иметь структуры для деактивации арта и возможно структуры по выяснению кто такой "подарок" подбросил
а это можно повесить на шпионаж и науку, т.е шпион может заниматься как развед.деятельностью, так и контрразвед.
выяснить кто подбросил можно будет опять же с известной долей вероятности в зависимости от уровня разведки забросившего и времени действия арта ( если арт работал очень долго то следы потихонечку скрываются)
артефакты должны быть достаточно редкими, но и их деактивация должна требовать больших затрат ,
Если артов забросили много то их суммарная вредность должна стремиться к какому-то пределу - снятию всех бонусов остается только базовая производительность
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
RDD
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 17, 2003 11:33 Сообщения: 40
Откуда: Нижний Тагил
|
|
Вот и осень пришла. Хотелось бы знать что поменялось? Что учтено и что будет вводится из вышеперечисленного?
_________________ [color=green]PC-N[/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 56 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |