 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
ZZTop
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:58 Сообщения: 290
|
|
Давайте спросим мнение наших создателей.
Согласны они или нет, Техническое решение за ними, а уж как лучше это сделать - мы придумаем, а то щас не в ту степь уйдем с рассуждениями. Мной был предложен вариант - Дитри разработал курсы обмена, а уж цифири подкорректировать всегда можно.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elminester
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 21:10 Сообщения: 321
|
|
Имхо ужасная идея... Причем даже учитывая то что мне лично она была бы выгодна..
ребят, зачем душить и так робкую бартерную торговлю юнитами?)
_________________ ex-МИД и ex-боец альянса Equilibrium.
ex-глава дома псолао [LC] Феникса.
Мертвяк [ITC] Производство нана - база/кад - база свет - 1.5к в час/еда 300 в час на всех колониях.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Daymara
|
|
| Не в сети |
| Ветеран GM |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59 Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
|
Цитата: Цитата: То, что было хорошо как идея для квестового проекта... вы хотите сделать обычной менной лавочкой для геймеров?
Это как понимать, как то что государство созовалось для ГМ, а геймеры били не нужны? То то оно приказало долго жить.
Это понимать так, что подобную инициативу возможно предпринимать только с санкции администрации в рамках квестового проекта, а не всем желающим, кто хочет играть в Сферу по своим правилам, вмешиваться в игровой процесс и нарушать игровой баланс.
Так понятней?
Цитата: Мне кажется что кто-то не врубается вообще в суть дела, обмен будет проиводится не 1 к 1, а с внушительными потерями в стоимости, советую прочесть первую страницу этого топика и самый верхний пост, для каких именно целей это нужно.
Мне тоже кажется, что кто-то до сих пор не врубается в суть дела. Без разницы будут обменные коэффициенты или нет. А цель простая - "жить станет лучше, жить станет веселее" - прод добывать не станем, торговать не станем, поставим заводы первого левела.. а всё остальное наменяем у администрации на своих самых дешёвых юнитов.
Можете поставить жирный крест на этой глупости.
_________________ [img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rq
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08 Сообщения: 3333
Откуда: Москва
|
|
Мара, а ты давно стала администрацией, чтобы ставить кресты? Если нет желания прочитать и понять, то вовсе не обязательно заниматься флудом здесь. Смысл не халявки на обмене дешевых юнитов, а убиение сборной солянке и воскрешение однотипных юнитов.
Говоришь, что такое невозможно? А ведь при гос-ве почти создали такое. Ты не в курсе, да?
_________________ [size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DarkSup
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 22:48 Сообщения: 1559
Откуда: Феникс. Свободные сектора.
|
Мда... показательно мнение всяческих игроков пришедших "слева": "Топы Феникса решили на халявку поменять плохие армии на хорошие. А вот фигу им!"
И только те, кто потрудился вдумчиво прочитать топик, понимает, что алтарь планируется делать таким, чтобы было невыгодно на нём делать обмен, какие бы ты юниты не строил! Для этого и подгоняем коэффициенты. Надо, чтоб игрок, принося жертву, по-любому терял в силе армии, тогда и не будет затронута ни межкольцевая торговля, ни производство прода и прочих вкусностей, ни "заказы на стороне".
Единственное, что теперь можно будет -- так это при сборе альянсовой армии обменять скрепя сердце из-за потери в живой силе различные юниты на один, чтобы эффективнее бороться! Либо при переходе с одной ударки на другую не бегать по друзьям в попытке обменять армию, а, сильно потеряв в весе, обменять сразу целиком... и то, обмен "по друзьям" будет гораздо выгоднее, так что тем, кто умеет этим заниматься, всё равно никаких проблем от алтаря не наступит!
В общем, это не рыночный механизм, а скорее "предпоследняя инстанция" где можно угробить опостылевших юнитов... 
_________________ Бывший [color=red]Глас Светлых Сил[/color]. :D
[img]http://www.mapgeo.ru/photo/PRDS.jpg[/img]
[color=red]Феникс[/color]-говорун. Отличается сообразительностью.
Исполняю обязанности МИД.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SubKind
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 13:28 Сообщения: 175
|
|
Итак, в целом идея всем подходит, но некоторые моменты не всех устраивают.
Все упирается в таблицу.
Исходя из целей алтаря (обмен "ненужных" юнитов), и с учетом критики введем качественные ограничения:
- Транспорты на боевые юниты не менять вообще. (они ведь не боевые, в алармию не входят).
- Юниты одной расы менять только на юниты этой же расы (чтобы нельзя было заменить межрасовую торговлю).
- Юниты одной группы менять только на юниты той же группы (определяется по типу заводов: одна группа 1 и 2 уровни и другая - 3-4).
- Юниты, для которых не нужен прод, нельзя поменять на юниты "с продом". (Актуально только для одного юнита 2 лвл у каждой расы).
Количественные ограничения ака Коэффициенты уже сделаны (невыгодными, как уже было сказано).
Это жесткие ограничения.
Такой алтарь устраивает всех?
Если нет - аргументы.
_________________ Имидж - ничто. [b]Atlantis.[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rq
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08 Сообщения: 3333
Откуда: Москва
|
|
нет, потому что пропадает смысл алтаря. который заключается как раз в обмене аловой солянки на однотипный юнит.
_________________ [size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Uzzy
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 10, 2004 17:25 Сообщения: 5628
|
|
обмен 1-го левела на 3-й, 4-й (не продовые на продовые) с более "грабительским" коэффициентом.
Трансы не менять - согласен.
Меж рассовый обмен - ммм... тоже коэффициент "грабительский" вводить, но не запрещать, мы же все таки не в межрассовой сфере.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Daymara
|
|
| Не в сети |
| Ветеран GM |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59 Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
|
Цитата: Мара, а ты давно стала администрацией, чтобы ставить кресты? Если нет желания прочитать и понять, то вовсе не обязательно заниматься флудом здесь. Смысл не халявки на обмене дешевых юнитов, а убиение сборной солянке и воскрешение однотипных юнитов.
Говоришь, что такое невозможно? А ведь при гос-ве почти создали такое. Ты не в курсе, да?
А я так поняла, что администрацией считают себя те, кто подобные проекты хочет реализовать. Ты же не Айшма - админ, который отвечал за квестовые проекты... а ваш сенат - не администрация...
Хаялва? Халява она может быть очень разной - убиение сборной солянки топовых алов, да ещё и таким способом - это и есть халява, да ещё и с непредсказуемыми последствиями.
Итак, нужен ли будет такой ресурс как прод и нужны ли будут заводы 2-го и 3-го левела? Что станет с торговлей юнитами? Что станет с ценами на ресурсы? Как будут рассчитаны коэффициенты обмена разных юнитов...  если они привязаны к рыночным (плавающим) ценам?
И самый главный вопрос - нафик это надо админам... разрушать игру? Так вот, я достаточно хорошо знаю отношение администрации к подобным методам воздействия на игровой процесс как ГМ. Это моя работа.
Почти создали? Это круче чем чуть-чуть беременная...  ..и именно в таком виде, для таких целей, в таких масштабах? 
_________________ [img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NIRee
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 13:41 Сообщения: 728
|
Цитата: Это не так уж важно, какие боевые единицы.
ты это скажи тем кто нулил к примеру Ладрона, когда разносортные армии пособирали а использовали только пап, охров, прелов и еще кого-то. Или тебе не известно что посылать армии с разными ударными юнитами очень не выгодно?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Our_Time
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 2:25 Сообщения: 568
Откуда: Far far away ...
|
|
Я собирался продумать подобную идею по выходу из отпуска, но коли уж она всплыла раньше - выскажу свои соображения, чтоб не успели ее зарубить на корню.
Алтарь - сота, на которой можно произвести обмен ресы-юниты, юниты-юниты.
Для того, чтобы воспользоваться алтарем, нужно иметь на это право (читай - не каждый желающий в любой момент времени = меньше дергаем админов).
Право на пользование алтарем предоставляется альянсу (нейтральному игроку), который победил в турнире.
Турнир проводится, например, 1 раз в месяц. От каждого альянса - не более 1 игрока. Ограничение армий по весу, запрет на использование военных артов. И так далее. Правила турнира будут обсуждаться позже
После победы в турнире обмен может состояться 1 раз.
Ресы-юниты: жертва: кол-во ресов, необходимых на постройку определенного типа юнитов * 2 = необходимое кол-во юнитов. срок обмена = 1 неделя
Юниты-юниты:
жертва: юниты 4 уровня
получаем: юниты 4 уровня с коэфф. 0,9, и т.д.
жертва: юниты 3-го уровня
получаем юниты 4-го ур-ня с коэфф. 0,75 и т.д.
2-й ур-нь -
сорри , позже допишу
_________________ Di ruolo organizzatore sociale disordine.
Fenix Mafia
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Daymara
|
|
| Не в сети |
| Ветеран GM |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59 Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
|
Цитата: Я собирался продумать подобную идею по выходу из отпуска, но коли уж она всплыла раньше - выскажу свои соображения, чтоб не успели ее зарубить на корню.
На корню не зарубят. В рамках квестового процесса это возможно.
_________________ [img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ditry
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 02, 2004 2:31 Сообщения: 1424
|
|
1. Предлогаю увеличить стомость чемоданов в табличке на 100%
2. Также поднять стоимость прода в формуле для расчета веса юнита на 25%
3. поднять стоимость юнитов в зависимости от уровня
1лв - 0%
2лв - 5%
3лв - 10%
4лв - 15%
так пересчитывать?
_________________ [img]http://artnet-v.pochta.ru/Phoenix-Rising.jpg[/img]
Я не принадлежу к Вашей целевой аудитории, и, соответственно, меня мало трогает творчество, предлагаемое Вами.
Будь божком, я не против (C) - telma
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Uzzy
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 10, 2004 17:25 Сообщения: 5628
|
Цитата: 1. Предлогаю увеличить стомость чемоданов в табличке на 100%
2. Также поднять стоимость прода в формуле для расчета веса юнита на 25%
3. поднять стоимость юнитов в зависимости от уровня
1лв - 0%
2лв - 5%
3лв - 10%
4лв - 15%
так пересчитывать?
Межрасовый коэфициент нужен. Одна из причин его необходимости: время постройки юнита лиенсу меньше остальных, вне зависимости от разницы в цене.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lvitsa04
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 22:07 Сообщения: 237
Откуда: СФЕРА ФЕНИКС
|
Цитата: 1. Предлогаю увеличить стомость чемоданов в табличке на 100%
2. Также поднять стоимость прода в формуле для расчета веса юнита на 25%
3. поднять стоимость юнитов в зависимости от уровня
1лв - 0%
2лв - 5%
3лв - 10%
4лв - 15%
Цитата: Транспорты на боевые юниты не менять вообще
А трансы на трансы так за чем тогда поднимать цену.
По уровню согласен. Как 4 и 3 трудно строить кол-во заводов ограниченно.
Цитата: Межрасовый коэфициент нужен. Одна из причин его необходимости: время постройки юнита лиенсу меньше остальных, вне зависимости от разницы в цене.
Не нужен как лис мало хоть и их юниты строятся быстро. А + еще еду щетать будут по рыночной ценне тогда еще хуже будет.
Последний раз редактировалось lvitsa04 Чт авг 25, 2005 12:13, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 60 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |