 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
|
Нифига не правильный ход мыслей. За основу взято утверждение, что линейка юнитов будет иметь некий минимум, максимум и оптимум. Если исходить из постулата экстремальных превосходств, то ни один юнит не будет "средненьким во всем, устойчивым к любому типу юнитов". Это адЫн.
Сама по себе боевая система не должна быть тупой и опираться на плоский зад и красные глаза. Поэтому её усложнение и уход от шаблонности - цель любой разработки. Это дЫва.
Пресловутый "эталонный баланс" ssn1 не имеет пока "физического смысла" без утрясаний остальных ключевых стратегических моментов боя из которых сейчас мы обсуждаем лишь метод распределения урона и связанные с ним ограничения балансировки. До тех пор, пока не сведуться вместе кроме всего прочего стартово-финишные условия боя; влияние расовых, артефактных и прочих модификаторов на абсолютную боеспособность стека; включение\невключение временных или интерактивных модификаторов боеспособности в течение боя - мы не можем предметно говорить о военно-экономическом балансе юнитов. Это трЫ.
И, наконец, относительно тяготения к стабильности... Ребята, стремление игрока к любой стабильности в виртуальной военной игре - это миф. Исключение составляет стремление к стабильному лидерству. Поэтому если вы несколько сместите акценты - поймете, что игрок хочет скорее побеждать, чем не проигрывать. Это читырЫ.
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Кста, Олин, а ты уверен что для балансировки необходимо и достаточно иметь баланс по БС? 
Согласен: достаточно по БС.
В ходе обсуждения уже этого топика, когда я вплотную начал готовить для разрабов подробности по "Эталонному балансу", непосредственно выяснилось, что "Эталонный баланс" возможен для любых соотношений ЭУ и ЭБ. Так как он завязывает отношения БС1/БС2 с эталонными значениями боевой эффективности в одном уравнении. Надо ещё одно уравнение, чтобы точно определять ЭУ и ЭБ. Но оно не должно быть таким же мультипликативным, как первое уравнение, - надо нечто аддитивное.
А вот по каким критериям - это надо посмотреть... 
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Воо мысли пришли
Вообщем идея такая -- расставлять приоритеты -- юниты(тов) удар по которым не распыляеться на прослой, (его соответствующий сегмент выжигаеться) а идет целиком на них. Ну или дробиться на присутствующие приоритеты.
В этом случае прослой есть палка о двух концах:
-- если есть юниты по которым наноситься удар (кроме прослоя) то противник несет несколько большие потери.
-- если приоритеты только в прослое -- удар ваш прошел мимо.
Это конечно элемент случайности -- попадешь\не попадешь. Но некоторая тактика тут тоже есть. Правда это больше применимо при волне -- вышибание определенного юнита.
Мысль хороша. И по тактике очень похожа на предлагаемую: послал развед - определил тяжёлые стеки, выставил на подлетающей арме приоритеты и занулил защитника. А если защитник не спит, то он подставляет под развед ложную армию и потом нулит атакера. Все будут вынуждены иметь в армиях всех юнитов.
Даже технически не безнадёжна - выставил в нужных окошках приоритетные стеки для удара и лети.
Минус: взаимные юнитные превосходства по барабану - будут воевать просто массой.
Но в целом - лучше прослоя.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: мы ( я Колька и Анастасия Павловна) против. придумайте лучше велосипед.
Нивапрос! Уже думаю.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
uzhos
|
|
Зарегистрирован: Вс фев 01, 2009 15:51 Сообщения: 23
Откуда: Российская Федерация
|
Цитата: Станет ли жизнь веселее, если юнитов перебалансировать таким образом, чтобы для каждого юнита половина юнитов была его киллерами, а для другой половины этот юнит был бы жертвой?
Olin, если вчитаться в выделенное, то жизнь не то, чтобы "веселее" станет, а как то и воевать некем будет  .
А по теме, конечно, углубление уязвимостей поинтересней будет. Разнообразие более-менее появится. Тока это явно не для старых миров.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Цитата: Станет ли жизнь веселее, если юнитов перебалансировать таким образом, чтобы для каждого юнита половина юнитов была его киллерами, а для другой половины этот юнит был бы жертвой?
Olin, если вчитаться в выделенное, то жизнь не то, чтобы "веселее" станет, а как то и воевать некем будет  .
Почему - некем?
Ресодобывание останется прежним - юниты будут всегда.
А степень преобразования форса в мясо регулируется уровнем превосходства киллеров над жертвами. Главное - не бросаться в крайности.
Цитата: А по теме, конечно, углубление уязвимостей поинтересней будет. Разнообразие более-менее появится. Тока это явно не для старых миров.
И для старых подойдёт!
Ветераны срочно поделят свой суперфорс на шестьдесят частей и пятьдесят девять из них обменяют на других юнитов.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
uzhos
|
|
Зарегистрирован: Вс фев 01, 2009 15:51 Сообщения: 23
Откуда: Российская Федерация
|
Olin, эка ты привык к критике. Я обращал твое внимание на написанное. Одна (киллеры) и другая (те, чей жертвой является юнит) половины, суть одно и то же. 
а по поводу "степени преобразования форса в мясо " и "крайности", кто займется сбалансированием значением атак и уязвимостей для всех юнитов и рас и прислушаются ли к этому разработчики.
Типа вектор-строка атак атакера и вектор-столбец уязвимостей защитника, произведение которых даст собстна коэффициент урона данной атаки
а потом оптимизация для всех 60-ти с лишним юнитов и 3 рас. Кому это нать?
Говорить мона долго.
Ну ветераны уж точно менять ничего не будут. Хотя многие лисы в свое время, вообще практически с нуля начали строиться.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: ...а по поводу "степени преобразования форса в мясо " и "крайности", кто займется сбалансированием значением атак и уязвимостей для всех юнитов и рас и прислушаются ли к этому разработчики.
Типа вектор-строка атак атакера и вектор-столбец уязвимостей защитника, произведение которых даст собстна коэффициент урона данной атаки
а потом оптимизация для всех 60-ти с лишним юнитов и 3 рас. Кому это нать? 
В описанном выше "Эталлонном балансе" каждый юнит имеет по три киллера и три жертвы (по одному из каждой расы) в каждой из девяти степеней превосходства.
В основе этой таблицы превосходств - действующие в игре значения: если в игре один конкретный юнит мочит другого, то и в Эталлонном балансе он это же делает, только с другой интенсивностью.
Пришлось написать оптимизирующую прогу, которая искала оптимум часов двеннадцать на четвёртом Пентиуме (3ГГц).
Существует общий множитель для всей таблицы, которым разрабы могут устанавливать максимальный уровень превосходства.
Останется добалансировать юнитов под расбалансированное ресодобывание с учётом дефицита скал для заводов 3-го и 4-го уровней.
Это я к тому, что уже есть.
Пришли на ssn1@ukr.net мэйл - вышлю эту таблицу.
Разрабам моя таблица известна. Молчат второй год...[/quote]
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 57 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |