 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Arich
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт май 04, 2006 13:10 Сообщения: 1472
Откуда: Маленький, милый мирок - Эрик
|
Цитата: тупая идея 
Тупая в чем ?
В том что должен быть элемент неожиданности ? В том, что при атаке ты можешь только отвернуть, если пойдет что-то не по сценарию ?
Если следовать вашему расуждению, то и зонды должны показываться в желтой кнопке с момента вылета
Так у атаки появится чуть больше шансов при нападении на живого, не спящего игрока.
_________________ Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
accent044
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Эридана |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср фев 07, 2007 13:25 Сообщения: 315
|
Цитата: В качестве небольшой помощи атакеру (возможно это оживит игру в некоторых мирах) предлагаю сократить время оповещения атакуемого о летящей на него армии.
То есть,
сейчас атакуемый получает сообщение в красную кнопку с момента вылета армии на него вне зависимости от длительности полета. Я предлагаю сделать получение атакуемым сообщения в красную кнопку не более чем за 1-4 часа до момента нападения. Даже в мирах РпР.
Но при этом дать также заблаговременное оповещение атакуемого в желтую кнопку, если на него летит зонд или исследователь.
И вес армии атакера что бы показывало!!!!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mrdim20
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб апр 28, 2007 12:56 Сообщения: 151
|
Цитата: можно сделать оповещение за 2 часа до подлета к цели....
А чего нормально. Ну не все время, конечно, а включать такой режим допустим по пятницам или рандомно 1 раз в неделю, а то сейчас нормальных сближений не дождешься.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alchmist
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 16:08 Сообщения: 953
Откуда: Из корзинки.
|
Цитата: Цитата: В качестве небольшой помощи атакеру (возможно это оживит игру в некоторых мирах) предлагаю сократить время оповещения атакуемого о летящей на него армии.
То есть,
сейчас атакуемый получает сообщение в красную кнопку с момента вылета армии на него вне зависимости от длительности полета. Я предлагаю сделать получение атакуемым сообщения в красную кнопку не более чем за 1-4 часа до момента нападения. Даже в мирах РпР.
Но при этом дать также заблаговременное оповещение атакуемого в желтую кнопку, если на него летит зонд или исследователь.
И вес армии атакера что бы показывало!!!!
ага, и где живет, и расположение пробок в электро щитке.
_________________ [b]Внештатный сотрудник Инквизиции Кассандры на Орионе.
_________________
Грозным взглядом окинули грядки,
Наведем тут свои мы порядки,
Всем малым по попке, а взрослым в морду!
!СТС дадим имя рекорду!!!
(с) Lees
[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Arich
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт май 04, 2006 13:10 Сообщения: 1472
Откуда: Маленький, милый мирок - Эрик
|
Цитата: Цитата: В качестве небольшой помощи атакеру (возможно это оживит игру в некоторых мирах) предлагаю сократить время оповещения атакуемого о летящей на него армии.
То есть,
сейчас атакуемый получает сообщение в красную кнопку с момента вылета армии на него вне зависимости от длительности полета. Я предлагаю сделать получение атакуемым сообщения в красную кнопку не более чем за 1-4 часа до момента нападения. Даже в мирах РпР.
Но при этом дать также заблаговременное оповещение атакуемого в желтую кнопку, если на него летит зонд или исследователь.
И вес армии атакера что бы показывало!!!!
Это перебор.
Но играть будет гораздо веселее
Кстати о показе веса армии нападающего, пока она в полете.
Как вариант, при определенному уровне науки шпионажа показывать зондам информацию о летящих армиях и координаты куда летят
Начнется торговля шипиенской инфой 
_________________ Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sokratas
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб фев 02, 2008 15:00 Сообщения: 142
|
Цитата: тупая идея 
Согласен.
Вообще можно много всякого подобного напридумывать и продавать за деньги кому надо 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Riconoyd
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15 Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
|
Цитата: Да вообще ограничиться сообщением - "вас занулили"
Фигли там...
+1
Во-во. Сколько таких - неспящих вообще играет? Я утром прихожу на работу, запускаю инет и читаю, что мою обороняющуюся арму втянули на многораунд, хотя по сути к серьезному бою она не готова и я бы ее лучше спрятал, а вот ресы спрятать я успеваю, так что получается, такая фича для нуления армы, а для грабежа по любому нужны те кто много спит.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
likamsm
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс сен 26, 2004 21:56 Сообщения: 393
Откуда: Belarus, Mogilev
|
|
На сегодня есть не до конца реализованный шпионаж и неиспользуемое здание "Сканер туннельной реки". Можно попробовать задействовать его.
- Если нет сканера туннельной реки,- предупреждение обо всех атаках за 2 часа до прилета армий, при любом уровне науки шпионажа.
- Если есть сканер, а уровень науки шпионаж 0, то за 3 часа до прилета.
- Каждый уровень науки шпионажа,- плюс 30мин. к обнаружению летящей армии, т.е. при шпионаже уровня 1 будет сообщение в красной кнопке за 3,5 часа, при втором уровне шпионажа соответсвенно за 4 часа, и т.д.
- При уровне шпионажа свыше 30,- количество звезд летящей армии
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 56 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |