 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Ironman2k
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41 Сообщения: 6935
Откуда: Москва
|
ДА впринципе не в количестве дело ! Мега алы зло , но это не поворотливое зло! И вообще я считаю что будущее за малыми боевыми группами ! Сам создавал мега алы из 200 человек и организовывал его от а до я , но проблема муму и трупов убивала ! Спустя только месяц после создания ала - удалил из ала 50 человек !!!
А я за малые алы , но не за ограничение по количеству мемберов! Так как это дело каждого !
НО если честно я не поверю что 50 человек реально активны )
хоть убейте ! )
а в малых алах больше порядка и координации , а в мега алах , нет координации действий , все сами по себе ) Но это ИМХО 
_________________ Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
UnNamedPlayer
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 12:27 Сообщения: 248
Откуда: прошлое
|
Большое количество трупов в альянсе это следствие альянсовых артефактов, и регулировать надо не численность людей в але, а как раз аловые арты.
Максимальный сотик на энергию даёт +21,5%
Комплексный даёт 10,75%, т.е. грубо говоря он в 3 раза полезней сотового (при определённых обстоятельствах)
Альянсовый арт даёт 2.15%, т.е. уже при 10ти сотах он даёт бонус как сотовый.
А если взять альянс в 100 человек, и у каждого по 3 соты.. Какие космические цифры получаются.
ИМХО, рациональней сделать альянсовые арты временными, или вообще все, что вроде как и планируется администрацией. Только вот апкип мы ждали лет 5-6, сколько же это будем ждать?.. 
_________________ [size=84]Cognosce te ipsum[/size]
[img]http://www.hot.ee/korq/BoF.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
|
Малые алы - хоть какое-то деление армий. Уже и сборки постоянные меньше и их больше. Большее количество людей "при деле". Меньше мультов - причем значительно. Более родственные отношения в алах.
По стариковски ударюсь в воспоминания. Начинал на Персее в 2004г. Сейчас трудно поверить, но тогда серьезным алом считался ал попавший на 1ю страницу рейта!! Представьте - 25 альянсов - это только те кто в топ-группу попал.
Виделибы вы тогдашнюю ПиВ и ОфДоки... В день более десятка тем бывало... У каждого ала свое видение своего места в игре, своя армия, свои союзники, свои противники... Была такая сверх-востребованная должность в алах - МИД...
А сейчас мегаалы... Мульты на широкую ногу. Сборка к телу которой реально доступ у 4-6ти человек, а остальные посути промышленный придаток... Никакой политики...
20 человек в але - это реально классное количество, когда ал - это семья. Когда алов много... когда жизнь кипит.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VaMaG
|
|
| Не в сети |
| Дозорный |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57 Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
|
Цитата: Большое количество трупов в альянсе это следствие альянсовых артефактов, и регулировать надо не численность людей в але, а как раз аловые арты.
А если взять альянс в 100 человек, и у каждого по 3 соты.. Какие космические цифры получаются.
ИМХО, рациональней сделать альянсовые арты временными, или вообще все, что вроде как и планируется администрацией. Только вот апкип мы ждали лет 5-6, сколько же это будем ждать?.. 
1) большое кол во трупов связано с тем что игрокам нет интереса играть и мало новичков
2) цифры не космические, под 1000 статы и еды, под 1,1к када и 800% нанки обычно бонус, и то если ал средне ал артами занимается
3) а может соты сделаем временными?))
апкип, ну он же ударит опять же по новичкам, , в старых мирах запасы еды и статы для сборок по несколько сотен лярдов минимум.... запасы огр комплов на стат и еду тонны, делаются стат компл, вуаля, в +30кк статы в час, на сборку в сумме хватит, и пофиг, а новичок построив 1 юнита офигеет)
_________________ темный хомяк с кокосовкой? Оо
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: Цитата: Большое количество трупов в альянсе это следствие альянсовых артефактов, и регулировать надо не численность людей в але, а как раз аловые арты.
А если взять альянс в 100 человек, и у каждого по 3 соты.. Какие космические цифры получаются.
ИМХО, рациональней сделать альянсовые арты временными, или вообще все, что вроде как и планируется администрацией. Только вот апкип мы ждали лет 5-6, сколько же это будем ждать?.. 
1) большое кол во трупов связано с тем что игрокам нет интереса играть и мало новичков
2) цифры не космические, под 1000 статы и еды, под 1,1к када и 800% нанки обычно бонус, и то если ал средне ал артами занимается
3) а может соты сделаем временными?))
апкип, ну он же ударит опять же по новичкам, , в старых мирах запасы еды и статы для сборок по несколько сотен лярдов минимум.... запасы огр комплов на стат и еду тонны, делаются стат компл, вуаля, в +30кк статы в час, на сборку в сумме хватит, и пофиг, а новичок построив 1 юнита офигеет)
Угу.. большего зла в этой игре при вотсегодняшних остальных настройках суперЗЛО. Он в малых размерах мелкая пакость, а в крупных полное изничтожение военных действий и банальный выгон из игры игроков достигших предела содержания.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ironman2k
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41 Сообщения: 6935
Откуда: Москва
|
Цитата: Малые алы - хоть какое-то деление армий. Уже и сборки постоянные меньше и их больше. Большее количество людей "при деле". Меньше мультов - причем значительно. Более родственные отношения в алах.
По стариковски ударюсь в воспоминания. Начинал на Персее в 2004г. Сейчас трудно поверить, но тогда серьезным алом считался ал попавший на 1ю страницу рейта!! Представьте - 25 альянсов - это только те кто в топ-группу попал.
Виделибы вы тогдашнюю ПиВ и ОфДоки... В день более десятка тем бывало... У каждого ала свое видение своего места в игре, своя армия, свои союзники, свои противники... Была такая сверх-востребованная должность в алах - МИД...
А сейчас мегаалы... Мульты на широкую ногу. Сборка к телу которой реально доступ у 4-6ти человек, а остальные посути промышленный придаток... Никакой политики...
20 человек в але - это реально классное количество, когда ал - это семья. Когда алов много... когда жизнь кипит.
Вспоминаю пегас еще по этому поводу ! Тогда игра живее была , а щас мега алы мега сборки и т д ! Нет азарта того! А так же ССБ оу , как я любил ССБ!  жаль не вернешь ! Хотя если сделать мир на старом движке без всякой фигни что сейчас , поверьте мир будет более живым ! и играть будет сложнее , а щас это так мурзилкины картинки ! )
_________________ Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
InfernoKiller
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт апр 13, 2007 0:30 Сообщения: 1219
Откуда: Киев
|
|
Не пришлось поиграть при ССБ, но думаю тут как с старыми компьтерными играми начала 2000-х годов. Многим нравяться, иногда поиграютчуток и все. СО сферой так же. Может тогда и было интереснее, чем сейчас, но поставив все назад - больше людей не станет. Появиись новые проекты, которые сделали немалый прогресс. Да и банально той же рекламой давят тотально. Почему про траву и ленейку знают, а про сферу нет?
насчет того, что малые алы сильнее - нонсенс. Организуй тут малый боевой ал (а боевые по 20 не бывают, человек 10-15 максмум - иначе это уже гибрид) и попробуй выстоять против большого ала. Вначале конечно будут тотальные победы. Но скорость отстройки форса у ала на 100 человек будетвсе равно выше. Уже через год малый ал уйдет с арены. Как всегда с ними и случаеться. И дажене из-за того, что войну проиграют. А просто потому, что реал или скука свое возьмет. А большой ал будет жить дальше. Если конечно у него хорошее руководство)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lheu4
|
|
| Не в сети |
| Game Master |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 06, 2007 0:38 Сообщения: 17753
Откуда: Запамятовали
|
Цитата: Не пришлось поиграть при ССБ, но думаю тут как с старыми компьтерными играми начала 2000-х годов. Многим нравяться, иногда поиграютчуток и все. СО сферой так же. Может тогда и было интереснее, чем сейчас, но поставив все назад - больше людей не станет. Появиись новые проекты, которые сделали немалый прогресс. Да и банально той же рекламой давят тотально. Почему про траву и ленейку знают, а про сферу нет?
насчет того, что малые алы сильнее - нонсенс. Организуй тут малый боевой ал (а боевые по 20 не бывают, человек 10-15 максмум - иначе это уже гибрид) и попробуй выстоять против большого ала. Вначале конечно будут тотальные победы. Но скорость отстройки форса у ала на 100 человек будетвсе равно выше. Уже через год малый ал уйдет с арены. Как всегда с ними и случаеться. И дажене из-за того, что войну проиграют. А просто потому, что реал или скука свое возьмет. А большой ал будет жить дальше. Если конечно у него хорошее руководство)
Так и есть. И подтверждений не мало. Не надо забывать что реал основное, и всем приходиться отлучаться на него от игры. Для того чтобы сфера была многолюдна нужно в нее вкладывать деньги. И не только на рекламу.
_________________ Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо
В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)

скайп ludka_80
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
aldo
|
|
| Не в сети |
| Дозорный |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 24, 2004 18:08 Сообщения: 8399
Откуда: Черкаго
|
Цитата: Да ладно тебе, еще как вспоминаем. Вон если вам добавить бонус скока ресов можно было бы еще вывести?))))
Люд, не ехидничай. ХАЛО вообще почти пропустило это нововведение мимо, почти не заметив. у нас больше всего то было 120 чел, и то очень давно. сейчас 54 человека, да и то еще можно ужаться процентов на 10-20 без особого напряга.
ЗЫ: у вас кормушек тоже много 
_________________ [GD]>[GDE]>[HALO]>[-X3-]
Связь (ICQ): 343868258
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 57 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |