 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
frosinmug
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31 Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
|
Цитата: более менее эффективный способ борьбы с мультами давно известен и успешно работал на анлиме, это торговые коридоры
Прости, но я не понимаю, как ты помешаешь вывезти ресы граблями? Заранее зная время открытия, можно успеть быстрее всех, особенно, если недалеко лететь.
_________________ Заявки на вступление
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kingfox
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 04, 2014 21:45 Сообщения: 334
|
Цитата: Цитата: более менее эффективный способ борьбы с мультами давно известен и успешно работал на анлиме, это торговые коридоры
Прости, но я не понимаю, как ты помешаешь вывезти ресы граблями? Заранее зная время открытия, можно успеть быстрее всех, особенно, если недалеко лететь.
конечно это не панацея, но значительное усложнение жизни мультоводам. а заодно и усложнение собирания сборок и передач наследства.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
frosinmug
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31 Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
|
Цитата: Цитата: Цитата: более менее эффективный способ борьбы с мультами давно известен и успешно работал на анлиме, это торговые коридоры
Прости, но я не понимаю, как ты помешаешь вывезти ресы граблями? Заранее зная время открытия, можно успеть быстрее всех, особенно, если недалеко лететь.
конечно это не панацея, но значительное усложнение жизни мультоводам. а заодно и усложнение собирания сборок и передач наследства.
Ставишь форс/арты за ресы, выкупаешь их и летишь к нужному времени (которое знаешь опять только ты) и вывозишь.
Или у вас там налоги на МКТ и потеря не 0%?
_________________ Заявки на вступление
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kingfox
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 04, 2014 21:45 Сообщения: 334
|
Цитата: Цитата: Цитата:
Прости, но я не понимаю, как ты помешаешь вывезти ресы граблями? Заранее зная время открытия, можно успеть быстрее всех, особенно, если недалеко лететь.
конечно это не панацея, но значительное усложнение жизни мультоводам. а заодно и усложнение собирания сборок и передач наследства.
Ставишь форс/арты за ресы, выкупаешь их и летишь к нужному времени (которое знаешь опять только ты) и вывозишь.
Или у вас там налоги на МКТ и потеря не 0%?
я на анлиме играл очень давно, не знаю точно как сейчас, но во всяком случае насколько я знаю, мультить там не то что бы невозможно, но заметно сложней
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GuZlo
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:33 Сообщения: 491
Откуда: орион-кассиопея-кассандра-кассиопея(VK)-сириус
|
|
есть масса способов ограничить (совсем убрать анрил) мультинг. На вкшной сфере мультинг фактически отсутствовал, т.к. наличие лиг, торговых коридоров, повышенного расхода статы, налога на вывоз ресов и адского налога на торговлю (20% без и 15% с премиумом) делало мультинг крайне хлопотным занятием, которым если и занимались, то единицы и быстро банились.
Но вот что точно надо было сделать тут - это убрать "форсовый" мультинг. Или, говоря проще, ограничить возможность трансфера "тяжелых" стеков и формирование альянсовых армий на руках одного игрока. При существующей скорости через месяц мир вымрет, т.к. новичкам в принципе будет бессмысленно приходить.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Crash42
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс дек 26, 2010 2:27 Сообщения: 235
Откуда: Orion, Pegasus.
|
Цитата: Но вот что точно надо было сделать тут - это убрать "форсовый" мультинг. Или, говоря проще, ограничить возможность трансфера "тяжелых" стеков и формирование альянсовых армий на руках одного игрока. При существующей скорости через месяц мир вымрет, т.к. новичкам в принципе будет бессмысленно приходить.
Хм. Я видел столько новичков, которые приходили в старые миры, доказывали свою активность, получали ал. сборку и показывали всем кузькину мать.
_________________ Ваш игровой аккаунт заблокирован за нарушение вами правил пользования сервисом.
За разъяснениями вы можете обратиться по адресу dv@destinysphere.com
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
zafar123
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 17, 2013 16:05 Сообщения: 114
|
Цитата:
Хм. Я видел столько новичков, которые приходили в старые миры, доказывали свою активность, получали ал. сборку и показывали всем кузькину мать.
+1 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GuZlo
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:33 Сообщения: 491
Откуда: орион-кассиопея-кассандра-кассиопея(VK)-сириус
|
Цитата: Цитата: Но вот что точно надо было сделать тут - это убрать "форсовый" мультинг. Или, говоря проще, ограничить возможность трансфера "тяжелых" стеков и формирование альянсовых армий на руках одного игрока. При существующей скорости через месяц мир вымрет, т.к. новичкам в принципе будет бессмысленно приходить.
Хм. Я видел столько новичков, которые приходили в старые миры, доказывали свою активность, получали ал. сборку и показывали всем кузькину мать.
вот именно это и нужно убрать. Аловые сборки вообще убрать. И не придется новичкам "доказывать свою активность" ради получения плюшки от старожилов, накопленной алом из 250 человек за многие годы, а можно будет своим трудом дорасти до среднего стека по миру.
Последний раз редактировалось GuZlo Вт янв 27, 2015 13:55, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GuZlo
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:33 Сообщения: 491
Откуда: орион-кассиопея-кассандра-кассиопея(VK)-сириус
|
Цитата: Смысл альянсов без аловой армии?))
Как же бодание самого лучше ала Guard против всех остальных слабеньких алов мира сего 
как раз никакого смысла альянс С аловой армией не имеет. Из 50 человек 1 может быть активен, а остальные 49 - мульты и заводы.
При невозможности передачи форса, альянс начинает ролять гораздо сильнее - крупные атаки возможны только усилиями нескольких игроков, хорошо скоординированных. Здесь и выплывает вся реальная мощь альянса. А если вся тема ала в передачи форса через мккт - это уныло.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Crash42
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс дек 26, 2010 2:27 Сообщения: 235
Откуда: Orion, Pegasus.
|
Хорош уже воду в ступе толочь. Гоу в Совет, dada создал.
Я еще до совета три темы создал, из них одна привела к изменениям.
Сейчас kingfox в совете нормальные вопросы поднимает.
Присоединяйтесь. Чего выдумывать новую игру, если сфера уже больше 10 лет не менялась.
зы. А ваши предложения по ограничению торговли и войскам больше подходят к Гончим Псам.
_________________ Ваш игровой аккаунт заблокирован за нарушение вами правил пользования сервисом.
За разъяснениями вы можете обратиться по адресу dv@destinysphere.com
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GuZlo
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:33 Сообщения: 491
Откуда: орион-кассиопея-кассандра-кассиопея(VK)-сириус
|
Цитата: Хорош уже воду в ступе толочь. Гоу в Совет, dada создал.
Я еще до совета три темы создал, из них одна привела к изменениям.
Сейчас kingfox в совете нормальные вопросы поднимает.
Присоединяйтесь. Чего выдумывать новую игру, если сфера уже больше 10 лет не менялась.
зы. А ваши предложения по ограничению торговли и войскам больше подходят к Гончим Псам.
мои предложения чисто из опыта - ВКшная сфера была с ограничениями по торговле юнитами и это очень эффективно выравнивало общую массу форса + дарило море фана при аловых атаках, что при отсутствии оных, просто несуществующий элемент игры=)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 7 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |