 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
Шакир!!!! Стоять-бояцца!!!!
Какие ... цензировано ..., нарисованные юниты и арты???!!! Какие ... цензировано ... одинаковые наборы??!!!
А где адреналин от переживаний за кровно нажитое??? Где ответственность за одолженное войско и настоящие эмоции болельщиков??? Прости, конечно, но я в преферанс на щелбаны не играю еще с первого класса. Раз есть игра - должны быть и потери.
И плюс мастерство торговцев и дипломатов команд по выцеплению недостающих артов для набора у разновсяких друзей-врагов..... где оно???
З.Ы. А даде сцылочку кинуть нуна.... могет с призовым фондом помогет.
З.З.Ы. А размещение сот воюющих лучше решать с помощью предложенного мной рецепта по п. 3..... тогда этот процесс из рутинного превратится в стратегический.
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
Как говорил один славный генерал - "Главное влезть в драку, а там поглядим, чья возьмёт....."
Итак, предлагаю слабать первый вариант "Уложения о дуэлях", пока оно видится так.
1 - В целях повышения удовольствия от игры, нижеподписавшимися игроками создаются два турнирных пустых альянса с кодовыми названиями "Алая Роза" и "Белая Роза". Во главе их, становятся уважаемые ______________ [RR], и ________________[WR], которые выполняют роль судей, и чью беспристрастность и неподкупность мы принимаем безоговорочно.
2 - Начальные условия: а - продолжительность турнира с ____:______"___"_________ до ____:______"___"_________ 2004 года, б - максимальное количество участников альянсов (исключая судей) ______игроков, в - тактико-технические характеристики сот участвующих на момент начала боевых действий(в пересчете на продиум): ударная группировка - ____________(в любой комплектации), запас "прослойки" не более _________ юнитов каждого вида, армия в производстве не более ___________, запас ресурсов в свободном состоянии не более ___________, персональных военных артефактов нет, выработка ресурсов и добыча артефактов разрешена, найденые на протяжении турнира военные артефакты могут использоваться.
3 - Разрешаются любые обменные операции между соальянсниками.
4 - Обязуемся не выполнять никаких обменных операций с игроками не состоящими в турнирных альянсах на протяжении всего турнира.
5 - Обязуемся не покидать турнирный альянс до завершения турнира.
6 - Обязуемся на протяжении турнира не пользоваться аккаунт-ситтингом на сотах соальянсников.
7 - Не возражаем против публикации логов боев после завершения турнира.
8 - Победитель турнира будет определятся по минимальному суммарному количеству потерь.
9 - Уполномоченные лица имеют право на требование о досрочном прекращении турнира.
10 - Рефери турнира могут прервать турнир и дисквалифицировать любую из команд.
Со всем вышесказанным согласны.
Народ, плиз, поправьте и дополните. Пока не отразил метод подбора участников и временный ситтинг. Нуно благословение админов. И их согласие на ситтинг как таковой. У меня ужо мысли работают в промо-направлении.
З.Ы. Огромное спасибо grgr за идею - ведь мона вапче исключить из войны домашние соты, и просто организовать все полеты только на Мельсе. И просто запретить трансфер с домашки!!!!
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ksar
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 2:03 Сообщения: 423
|
|
на самом деле имхо самы простой вариант форматный турнир...все что для этого нужно - это поддержка администрации...
1) выбирается раса турнира ( шоб далеко не летать)
2) регистрируются участники - скажем команды по 5 человек, общее количество ограничено (скажем 5-10 команд)
3) определяется стоимость армии игрока
4) каждая команда определяет состав армии на заданную стоимость, которую получает каждый игрок команды
5) Определяется продолжительность турнира: 3,5,7 дней ( я за три )
6) создается мир в которых каждый участник получает
- армию одинаковой стоимости (у игроков одной команды одинаковая базовая армия )
- соту случайным образом выбранную на кольце турнира
- на соте только базовый набор зданий: военная база, центральные ворота, гондола транпортер, МККТ, коннектор дипломатии.
Другие здания строить просто нельзя.
- одинаковый набор артефактов...скажем по одному самому огромному всех типов...
вуаля... турнир начался...
оценка победителя, ну например по
максимуму (стоимость армии на конец турнира + стоимость убитых юниов за время турнира)
Последний раз редактировалось Ksar Чт июл 15, 2004 21:46, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
Лёха, твоя точка зрения вполне имеет право на жись, спасибо что поправил. Однако иметь или не иметь артефакты - дело исключительно дерущихся. Потому нужен такой пункт:
11 - Обязуемся использовать не более _____ комплекта(ов)(10шт.) военных артефактов.
Вполне можно поставить и НОЛЬ..... как договорятся команды. А могет ктонить просто потестить арты хотит? И экспы с кармой параллельно срубить.
З.Ы. Ксар, это все требует вмешательства разработчиков. Для альфы, и участника группы по улучшению геймплея ты, всё же слишком оптимистичен. Кроме того - есть Мельсион, и есть предложенная система поочередного вызова участников.
З.З.Ы. На даду надейся а сам не плошай.(с) Мимикрийская мудрость.
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 39 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |