Текущее время: Вс ноя 15, 2026 14:57

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 53 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 21, 2003 18:20 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пн ноя 10, 2003 15:14
Сообщения: 824
Откуда: • Лиенсорд •
А я вот не согласен с Corwax'ом.
Поскольку 1 юнит на соту может отправляться.
Пример:
террорист.
Возьмем реал, где чеченцы взрявают себя.
Вот так, что это не баг и не чит, а вполне реальное обстоятельство.

_________________
- Если тема закрыта модератором - запрещается продолжать её в другой теме. Это блин чего, так трудо понять чтоль? Открой новую с другим названием и позови туда всех. И тебе ништяк и модер спокоен.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 0:05 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 10, 2003 21:36
Сообщения: 296
Помоему немцы ничерта не смыслят в военной тактике. Я заметил это уже давно играя в 3d игры. Как только начинаешь ложить их пачками обзывают читером и выкидывают из игры.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 2:26 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 2:28
Сообщения: 305
Откуда: Оттуда
Arfes - да ты похоже и вправду читер!!! :shock:
Вон, по два сообщения сразу пуляешь... :D

_________________
Свободный Арче-нейтрал :)
-----------------------------------
Я - фольклорный элемент,
у меня есть документ!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 13:28 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:11
Сообщения: 1966
Откуда: Охотничий домик на болотах
Nameless_Forever писал(а):
А я вот не согласен с Corwax'ом.
Поскольку 1 юнит на соту может отправляться.
Пример:
террорист.
Возьмем реал, где чеченцы взрявают себя.
Вот так, что это не баг и не чит, а вполне реальное обстоятельство.


Эх-хе-хе, так и умру непонятым ... да я только за то чтобы можно было по одному посылать. Если уж ограничения в игровом процессе, то программные, а не административные.

А вот слово тер-рист запрещено! Опять же не надо приплетать к игре реал, достало уже, чесслово.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 0:07 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 02, 2003 22:17
Сообщения: 34
Это все от лени или нехватки времени у разработчиков.
Ведь дать возможность создавать и передвигать армию, если боя не будет ввиду слабости нападавшего или защитника (вычисляется легко ДО окончания раунда), не так уж и сложно. И это при любой дискретности расчетов боя. Просто в момент транзакции просмотреть соотношение сил.

Даже можно пойти дальше и ввести обсчет "отступления" армии. Урон сего в зависимости от силы противника. Ведь прибытие подкреплений работает для обеих сторон.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 0:43 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 02, 2003 23:44
Сообщения: 586
Народ, да надо просто изменить системы сообщений. Если армия погибает ВСЯ, то просто нет никакого лога. Просто нету и все. Ну, напишут, мол, хана твоим войскам. И тогда все эти разведки в один юнит станут бессмысленны. А то сейчас юниты, млин, с того света сообщают...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: 1
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2003 22:21 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 22, 2003 11:17
Сообщения: 447
Кстати я тут не согласен с тем что 1 чел не может задерзать 1000 армию!

Мировая история знает не мало таких примеров просто Многим не нравиться то что их 1000 армии не могут добить малочисленных повстанцец:)
Ну так учитесь стратегии:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2003 23:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 11:29
Сообщения: 114
Откуда: -=POD=-
Помойму проше ввести:
1)

ограничение по звёздам.
Допустим - нельзя в атаку посылать армию меньше 3х звёзд и всё, пусть сообщает чтото типо "С такой армией только ворон пугать" .

2)

Или вести чтото типо милиции, юниты 1го лвла количество которых зависит от формулы ( рейтинг * количество рабочих / (комплексный рейтинг * 10) /5(видов 1го лвла)
Пример:
ейтинг 40к
комплексный 400к
рабочих 6к

40к*6к*/4000к/5=12 ( юнитов всех видов 1го лвла)

, только чтоб ими распоряжаться нельзя было, вроде ополченцев из народа. Тогда разведчики просто нестрашны будут

_________________
[img]http://niis.kolp.ru/wizard/wiz/pod-mid.jpg[/img]
Носорог плохо видит , но при его весе это не его беда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 25, 2003 0:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:36
Сообщения: 200
Откуда: Казань
Народ объясните мне зачем приплетать сюда реал. Реал и виртуал совсем разные вещи, и не надо их объединять. Если некоторые до сих пор не поняли, посылать армии по 1 юниту никто не запрещал, нельзя посылать кучу таких армий раз в минуту, так как в резулльтате этого игрок оказывается заблокирован на своей соте(обновление-то раз в 5 минут происходит, а бои каждую минуту). И вообще не понимаю вопли некоторых личностей по поводу того, что им что-то должны. Запомните, администрация вам ничего не должна, и может вести себя намного жёстче, однако ведёт себя вполне культурно, так что кому не нравится может спокойно свалить из игры, никто плакать не будет.

_________________
[color=blue]Орион Йожык [Union][/color]
[color=red]Кассиопея [PPP] Папуас[/color]
"Вы нас ненавидите, мы старались....бу-га-га"
SLD


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2003 3:05 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 4:54
Сообщения: 5
Откуда: Гродно
.......Можно было б ограничить атакующую армию по стату "сила атаки" к примеру 10%(?) Тоесть ты неможешь послать армию атакующая мощь которой меньше 10%(?) от атакующей мощи всех твоих войск. Изображение

_________________
Лежать-бояться!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2003 7:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 11:38
Сообщения: 226
Откуда: Detinets
Я думаю, что пока нет шпионажа разведка должна быть. Можно-ли пользоваться разведкой для связывания противника на соте не знаю. Если считается, что это не этично, то надо ввести в программу увеличенный временной интервал для посылки армии на одну и туже соту. Тогда этот процесс будет не принципиальный. Но по этике, что посылать армию на игрока, который не в online, что связывание игрока маленькими армиями по сути одно и тоже. Надо тогда вводить запрет на атаку сот, где нет хозяина. Тогда игра еще больше проиграет, так как противники не часто могут находиться в игре одновременно.

_________________
<Людские языки страшнее пистолета>
Pylic.
&Worlds of Final Fantasy Alliance&


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2003 20:35 
Не в сети
Злобный читер
Злобный читер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 22:06
Сообщения: 784
Откуда: Из реала! real.ru.lit
Запрет - на посылку юнита на одного и того же игрока, менее чем раз в 30м, обойти именно альянсам проще простого:

VseOK писал(а):
Между прочим, если нападающая сторона - альянс, то это правило очень просто обойти. Надо, просто, каждому игроку альянса посылать армии из 1 юнита на разные соты и из них только одну Большую на определенную соту!
И никто не скажет, что ты посылал на 1 соту, в течении 30 мин, несколько армий. Потому что посылали всё время разные игроки одного альянса.


Вот такие пироги!

Самое оптимальное, на мой взгляд, решение этой проблемы - это соотношение сил нападения к силам защиты. Т.е. если армия нападения слабее армии защиты в 5 раз - сковать не может (и армия защитны соты может улететь в любой момент!); Если соотношение сил более, чем, скажем, 1:5, то армия сковывается. По-моему это самое удобное решение. Можно только подкоректировать соотношение сил атаки к защите. Например: 1 к 10 (1:10) или 1:20.
Ведь на самом деле в пять раз меньшая армия вполне может задержать в 5 раз большую!

P.S. А что скажет нам на такое предложение уважаемый dada?

_________________
[url=http://fannat.nm.ru/Avatarki/2304.jpg][img]http://fannat.nm.ru/Avatarki/Depth_of_Feeling_89.jpg[/img][/url] We are all in prison of our dreams...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2003 21:41 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27
Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
ЛОЛ!!!


Уважаемые Господа игроки ТАКОЙ ЧУШИ я никогда еще на форуме сферы не читал и пока я это читал я смеялся до слез.
Немцы плохие, а мы русские хорошие.Вы бы еще написали что у них всех это в генах заложено :) , и вторую мировую вспомнили и чего только не написали, просто вспомните всем нам известного И.В.Сталина и его лагеря смерти.Вы хоть с одним немцем лично знакомы???,сильно сомневаюсь, поэтому не стоит писать о вещях в которых вы не разбираетесь, не стоит писать о них что они все плохие и мы все хорошие.Не поймите меня не правильно ,везде есть и хорошие и плохие люди поэтому,не стоит обвинять их во всех смертных грехах.

Кроме того эта игра была первоначально создана для немцев,так что со своим уставом в чужой монастырь...,вы же сами хотели общюю сферу так что пожалуйста получайте. кроме того скажу одно, не нравится-не играйте.

Ах и не стоит обижатся все мы взрослые люди, и можем обо всем поговорить. :D


P.S.Это мое личное мнение,а не мнение альянса бла-бла-бла...

и вообще что это я так, это всего лиш игра,с новым годом вас всех :D [/b]


а насчет игры, я думаю что просто стоит ввести шпионаж и проблемы не станет ,просто будем посылать не по одному солдатику, а по одному шпиону .

И вообще ShadowHunter_EG уже все правильно сказал.

Update
Извините если кого обидел, но шовинизм и т.д. терпеть не могу.

_________________
[color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 10, 2004 21:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 20, 2003 18:27
Сообщения: 19
А может сделать так: нельзя посылать меньше какого- то определенного процента армии? Это, конечно не панацея, но все- таки... :?:

_________________
Во сне мне привиделась действительность. С каким облегчением я проснулся...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 11, 2004 15:18 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 15:48
Сообщения: 24
Откуда: Киев - город герой.
ИМХО всё утрясётся когда действительно нормализуют разведку.
А то я построил центр а шпиёнов там тренировать не могу.
Дык надо же каким-либо образом проводить разведку.

_________________
Не рой яму другому. Ещё неизвестно кто туда упадёт ...

Не говорите мне про хорошие манеры!
Я даже сплю во фраке...

Кассиопея : CTynOP


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 53 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Baidu [Spider] и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB