 |
Темы без ответов | Активные темы
|
sfilatov
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:10 Сообщения: 50
Откуда: Москва
|
Orb_4_Res писал(а): sfilatov я почти что в шутку говорил про написание программы  а приоритеты - просто надо подумать, что хочется иметь, когда алгоритм закончит работу.
Никто никогда не знает, что хочется иметь в результате, особенно в области ИТ. Если вам кто-то утверждает что знает - не верьте. Когда он получит, что заказывал - обязательно скажет, что хочел совсем другое. Говорю из собственного опыта внедрения больших ИТ-проектов, чем занимаюсь не первый десяток лет.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
nommad
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 8:12 Сообщения: 21
Откуда: Москва
|
MajorSven писал(а): nommad писал(а): Гы-гы! (огорчённо) Это ж сколько надо всякие там кузницы и кристаллизаторы лепить,чтобы ученых и археологов тыщами лепить? ..а потом припрётся какой-нть АЛЬЯНС и раскатает на блины.. Пилят!  А математика простая: один ученый - 6 мин 15 нано, 10 еды, 1 чел отседого можно сделать простой прощет сколько нужно нано и еды добывать + прирост людей, что бы хотябы за 6 мин хватало на одного ученого. (60 / 6) * 15 = +150 нано (экономический рост) (60 / 6) * 10 = +100 еды (экономический рост) один нано добывает 50 - значит нужно 3 строения еда добывает 50 - значит нужно 2 строения энергии требуется 3*200 + 2*50 = 700 значит строим Парус и лес парусов. Это всего лишь наглядный пример постоянного обучения ученых. И если приглядеться то не так уж много для этого надо  Ой чуть не забыл про жилье.. Тут можете сами расчитать мест/24 = прирост рабочих в час.
Так точно,Майор!
На сдачу тут же застраиваем всё "сверхдешевыми" технохижинами,а море оставшегося места заполняем столь же недорогими толпами разнокалиберных чертей!
Эт не личное,так просто,душа скорбит...

_________________ Как-то на дороге,третьего числа,
Встретил добрый человек человека зла.
Добрый взял гранатомёт,БАХ - и нет козла!
...Всё-таки добро всегда посильнее зла...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Orb_4_Res
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 20:54 Сообщения: 44
Откуда: The Promised Land...
|
sfilatov писал(а): Orb_4_Res писал(а): sfilatov я почти что в шутку говорил про написание программы  а приоритеты - просто надо подумать, что хочется иметь, когда алгоритм закончит работу. Никто никогда не знает, что хочется иметь в результате, особенно в области ИТ. Если вам кто-то утверждает что знает - не верьте. Когда он получит, что заказывал - обязательно скажет, что хочел совсем другое. Говорю из собственного опыта внедрения больших ИТ-проектов, чем занимаюсь не первый десяток лет.
похоже на правду.
в данном случае речь идёт о том, чтобы самому для себя написать программу. понятно, что от программы программист будет ожидать определённого результата  я всё про то, зачем писать программу - в данном случае можно провести некоторую аналогию с целевой функцией 
_________________ [b]South Africa[/b] - [i]The Promised Land[/i]?
Eridan: Orb_4_Res 2.22.6 [IGM]
Perseus: Orb_5_Res 1.97.3
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bulletman
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 5:20 Сообщения: 102
Откуда: Питер
|
Toy писал(а): ХмСтРанна...Такие нерЕальные Для меня цифры....Я отправила всего 10 чел ...Получила фаллоимитатор на =35 еды
потому что каждый археолог знает что нужно приносить куклам.. другого бы они и не принесли
ты делай археологов побольше, отправляй их подальше - и будет тебе счастье....
_________________ [color=black]"Я вот всё смотрю на вас и никак не могу понять - это у вас ноги или руки?"[/color]
:[color=black]1.43.6[/color]
[url=http://www.offtop.ru/destinyspherete][color=red]Вход только воранерам[/color][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Djihar
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 7:04 Сообщения: 7
Откуда: Сибирь
|
|
К вопросу о тактике развития.
Главный параметр в игре время, даже не ресы. Главное правильное рассчитать время. Например, днем, когда в игре строить добывающие строения, строятся они быстро и за день можно настроить около десятка или более. Ночью строим развивающие строения, строятся они благо долго, а спим мы крепко. С учеными и архами главное опять время - 240 шт. в сутки и не больше. Хотя большого смысла в обучении архов на первом этапе развития я не вижу, за те же ресы, что потратишь на архов можно восполнить мощности малых артефактов. Но в то же время - на будующее их может не хватить.
К вопросу о стратегии.
Стратегию должен вырабатывать альянс и это одназначно. Альянс - стратегическая единица и главные войны будут между альянсами. Но, думаю, будут и нейтралы силой, как пираты в средневековье.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DC1509
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 12:13 Сообщения: 47
Откуда: Israel
|
А скока артов максимум можна дома выкопать ??? 
Последний раз редактировалось DC1509 Ср июл 28, 2004 23:49, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Vuhu
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 18, 2004 1:50 Сообщения: 18
|
hi vsem
ktonibud znaet formulu bonusov?
kak rashitat bonus ot proizvodimoi produkcii, kak na eto vliaet nauka i t. d.
kak vliaut artefakti ia uje znau, kogda uznau i pro nauku prileplu k moemu kalkulatoru.
i eshe, ia voraner, kak vliaut obshie bonusi voranerov na proizvotstvo
vsem zaranee sposibo 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kir_za
|
|
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 11:25 Сообщения: 7
|
вопрос:
хотелось бы узнать хотя бы приблизительные пропорции шахт?
4/3 кад/нан соответственно. это нормально, или наоборот 3/4 учитывая бонус воранера(я воранер)
у меня 13/8 (кад/нан)
учитывая, что ресы трачу на ресы(B2B  ), науку не тороплю, про архов и не думаю, ведь вначле нужен некий динамизм.
т.е. делаю базу для дальнейшего развития, при ежечасном добывании 1000 када и 800нан имеет смысл строить 2000архов и 2000 ученых, т.е все ресы тратить на них?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DC1509
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 12:13 Сообщения: 47
Откуда: Israel
|
Смотри, постройка архов и учёных дело трудоёмкое...
240 в сутки как я понял. Посчитай сам скока они у тебя будут строиться
так что чем раньше начнёш их делать, тем раньше их станет больше !!!
Улавливаеш логику ? надо что бы всё в пропорциях шло, и ничего не простаивало зря...
а если не хватает ресов, строй рынок и обчайся с соседями по комплексу, должны помочь...
постоянная стройка 3-х зданий, тренировка архов и учёных, новые технологии и экспедиции безпрерывно !!!
 Тогда будет всё ОК 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kir_za
|
|
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 11:25 Сообщения: 7
|
|
спасибо за ответ.
еще очередной вопрос, я уже могу строить большую кузницу када, что оптимальней- строить новые или улучшать старые, ведь места все меньше и меньше.
Короче нормально будет- параллельная застройка пустыни лесом и улучшение кузниц?
и еще где можно достать, сколько в процентах добавляют к добычи реса бонусы науки, хочу сделать флеш прогу расчета ресов на нужное колво часов.
спасибо
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DC1509
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 12:13 Сообщения: 47
Откуда: Israel
|
Вот тут ннаходиться описание расовых бонусов ... а бонусы от исследований я не знаю как считать.
Но я видел такие калькуляторы уже готовые, на сайтах кланов, так что стоит ли изобретать велосипед.
Хотя если есть желание наваять чего то на флэш - то я это приветствую
Может ты ещё и в фотошопе можеш ? А то бы поработали вместе над гербами альянсов !!! Можно заработать
Если что стучи в асю
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 48 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |