 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Raila
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19 Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
|
|
Варяг, не ори а?
Ей богу - кроме, достал уже и сказть нечего?
Что новое в Вашем посте?
О том что Вам не нравится юнт против юнита? Да - и то что вы предлагаете по своему - супер! Так не будет. Так как таких предложений у меня по 20 штук на дню - только по этой категории.
По подводу Локалей - Дада дал ответ. В старых мирах оставят все как есть. Годится? И могу сказать, что не Ваша это заслуга, а например меньшикова - и некоторыхх других, которые математикой и аргументами - помогли указать правильный подход. В любом споре - есть факты и аргументы. Луженая глотка не работает.
Далее о хранилищах. Да знаем. И опять же не Ваша заслуга. А товарища RPZ который еще задолгго перед новым годом помог проверить и обнаружить этот момент на Стреле, и альферов - которые помогли проверить и найти в чем дело.
Так что.... Можете обижатться, можете кричать, но пока вы не научитесь четко и конструктивно излагать мысли, цена Вашим откровениям мягко говоря, не высокая. Есть люди не простые, с которыми не просто обзатся, но которые помогают нам, даже критикуя, та же ssd, с который мы спорим, умеет лучше аргументировать идеи, а ssn1 - хорошо знает матиматику и расчитывает все. И это не еденичные примеры... Их много. Хотите помочь игре? отлично. Но давайте без квасного патриотизма. Факты, логика, аргументы. Членораздельно и внятно. Без истерик.
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
(с) Taglines for The Bourne Identity
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FatLeo
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55 Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
|
Цитата: А мне нет, я хочу жить как "белый господин"
Вон стрелец - мир с плюшками - радуйтесь, богоравные.
Плюшки Стрельца меня не вдохновляют. Я без прослоя хочу. Да и перспектива опять с нуля строить домики совсем не радует.
Цитата: Хи, почему должна? Форум этот для чаво - для обсчения, вот мы тут и обсчаемся, типа:Писатель пописывает, читатель почитывает.
Это официальная точка зрения?
Цитата: Это Райла может хорошо рассказать. Гдет в новостях он даже рассказывал.
Гы.
Цитата: Цитата: Никто и не говорит, что торговля остантся прежней. Мы дойдем и до ее модификация. Вы ориентируетесь на то что есть - это не верно. Надо смотреть дальше.  Как смотреть дальше если не знать от чего отталкиваться? У вас же всё засекречено напрочь.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alucard
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59 Сообщения: 3573
|
Цитата: Плюшки Стрельца меня не вдохновляют. Я без прослоя хочу. Да и перспектива опять с нуля строить домики совсем не радует.
Других плюшек у меня нет.
Цитата: Это официальная точка зрения?
Ага.
Цитата: Гы. Все равно Райла. 
_________________ [img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Varyag
|
|
| Не в сети |
| Покоритель Гидры |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:47 Сообщения: 116
Откуда: Минск
|
Raila, а я не ору, кстати, и истерики не закатываю.
А если такое тебе кажется -- к доХтуру обратись. Психотерапевту! И... ... и он тебя вылечит.
А что касается авторства в выявлении багов, то я на сие никогда не претендовал, и то что схроны неправильно работают тоже заметил ещё до НГ, но точных данных под руками не было для анализа. Да и иногда лениво сразу постить не разобравшись до конца в вопросе.
Что касается юнитов и их уязвимостей, то я вообще не даю предложений (привёл лишь пример, как можно было бы подравнять балансировку), а показываю существующий на данный момент дисбаланс в расах по свойствам атак/уязвимостей, и создание суперрасы псов с суперюнитом папа. А ты говоришь, что такого не будет. Так и где тогда правда? Если как раз такое мы и наблюдаем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Varyag
|
|
| Не в сети |
| Покоритель Гидры |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:47 Сообщения: 116
Откуда: Минск
|
|
Я конечно дико извиняюсь, но хоть название бы его сказал.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Shadow_Gustos
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 15, 2005 14:58 Сообщения: 25
|
Цитата: ... пока вы не научитесь четко и конструктивно излагать мысли, цена Вашим откровениям мягко говоря, не высокая ... Хотите помочь игре? отлично. Но давайте без квасного патриотизма. Факты, логика, аргументы. Членораздельно и внятно. Без истерик.
Факты, логика, аргументы:
Здесь упоминалось что прослой и динаму убрать низя(хотя это и БАГ), но как же... вы говорите что это из-за формулы боя... т.е. она составлена с ошиПкой, а ошиПки надо исправлять, посему я объясню свой последний пост и более детально расскажу о своей идеи:
Армия атаки: любые юниты. Атакующая армия наносит 1 000 урона
Армия обороны: 1 тип сумок(10шт, 150HP у каждого), 1 тип атакующего юнита(30шт, 20HP у каждого), 5 типов юнитов(5шт, 10HP у каждого)
Возьмём упрощённую систему боя, т.е. без религии, рассового бонуса и типов атаки/уязвимостей.
В существующей системе боя у нас урон, который наносит армия атаки распределяется равномерно между всеми типами юнитов в защите. В следствии этого возникает данный БАГ.
Для его уничтожения нам необходимо сделать так чтоб урон распределялся равномерно между всеми юнитами, а не типами юнитов.
Для этого необходимо:
1) Распределить урон равномерно по каждому юниту:
10шт сумок+30шт ударного+5шт прослоя=45шт юнитов
1 000/45=22,22..
2) Теперь при уроне 22,22.. на каждого юнита мы объединяем уроны внутри каждой группы юнитов:
Сумки - 10*22,22..=222,22.. урона группе - погибло 1шт
Атакующий - 30*22,22..=666,66.. урона группе - погибло 13шт
Прослой тип 1 - 1*22,22..=22,22.. урона группе - группа уничтожена
Прослой тип 2 - 1*22,22..=22,22.. урона группе - группа уничтожена
Прослой тип 3 - 1*22,22..=22,22.. урона группе - группа уничтожена
Прослой тип 4 - 1*22,22..=22,22.. урона группе - группа уничтожена
Прослой тип 5 - 1*22,22..=22,22.. урона группе - группа уничтожена
Итак мы видим что теперь прослой не имеет своеё значимости, как и в реальной битве.
Сумки имеют значимость, как и в реальной битве(когда на поле боя идёт много транспортов как стена, трудно попасть в атакующего юнита, не попадя в сумку).
Так же можно ввести огроничение на максимальный и минимальный урон сумке. Так же можно ввести переменную которая будет определять приоритет на атаку(но это по-моему лишнее).
Итак я решил для вас проблему с частью формулы боя.
_________________ [color=red][b]*Стрелец*Братство Персея*Смотрящий МВД на Ворании*[/b][/color]
[b][i][color=indigo]Война... Война никогда не меняется...[/color][/i][/b] [img]http://phantoms.net.ru/forum/files/logo_966.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Shadow_Gustos
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 15, 2005 14:58 Сообщения: 25
|
Цитата: Нда... Давайте так, я играю с прослоем - Вы без...
Недавайте
Цитата: ... для Вас же он ничего не значит?...
Я такого не говорил
Цитата: ...что будет?
У тебя будет ОЧ большое приемущество, НО! Мы сейчас не обсуждаем как лучше: с прослоем, или без прослоя... мы обсуждаем УДАЛЕНИЕ БАГА(!), при том расчёте что предложил я, прослой аПсолютно не влияет на армию... и как я уже сказал это СОВЕРШЕННО НЕ РЕАЛИСТИЧНО!!! Ну я просто не могу понять как можно такую ОШИБКУ/БАГ отказатся исправит! Это же просто... у меня нет слов...
Извините меня конечно что ругаю вашу работу, но в любом случае это критика. Вы посмотрите на пример в предыдущем моём посте! Это совершенно не реально! На войне смерть генерала, старшины, комбата и ещё кого-то не может спасти роту солдат от взрыва фугаса!!! Вдумайтесь в это!
_________________ [color=red][b]*Стрелец*Братство Персея*Смотрящий МВД на Ворании*[/b][/color]
[b][i][color=indigo]Война... Война никогда не меняется...[/color][/i][/b] [img]http://phantoms.net.ru/forum/files/logo_966.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: Сумки имеют значимость, как и в реальной битве(когда на поле боя идёт много транспортов как стена, трудно попасть в атакующего юнита, не попадя в сумку).
Сколько можно говорить, что низя сравнивать игру с реальным миром...
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 54 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |