 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Woland_D
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 31, 2006 12:31 Сообщения: 35
|
Цитата:
1. рано или поздно будет. а пока предлагаем поиграть в дикую сферу.
в те далекие времена. когда люди жили в пещерах был свой кайф. секс на шкурах. я серьезно.
Доброго время суток.
Можете сделать доступ к csv-файлу с рейтами для небольшого шага в мир современности?
А то как-то в пещерах и на шкурах не совсем удобно...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
egorvelyky
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс авг 08, 2010 23:08 Сообщения: 41
Откуда: spb
|
Цитата: Цитата:
1. рано или поздно будет. а пока предлагаем поиграть в дикую сферу.
в те далекие времена. когда люди жили в пещерах был свой кайф. секс на шкурах. я серьезно.
Доброго время суток.
Можете сделать доступ к csv-файлу с рейтами для небольшого шага в мир современности?
А то как-то в пещерах и на шкурах не совсем удобно...
А еще нам предложили диал-ап и мир без према
прям как в те далекие времена 
_________________ Когда-то она была "Кассандрой"....
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
tehnolog1
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб апр 30, 2005 17:54 Сообщения: 604
Откуда: Купчино
|
в данный момент на Касе щит работает без перезарядки .
хочется понимать это баг или новая фича ?
если фича - то на мой взгляд фича бредовая , кормушки и так в складах по уши сидят , так теперь им еще и кнопку "пошли атакера в ..." подарили 
_________________ Ярый борец с гламуром и пафосом(по старому стилю с понтами)
Активный участник движения "чорная интеллигенция"
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kolhidean
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 14, 2004 14:03 Сообщения: 364
Откуда: Калининград
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Annita
|
|
| Не в сети |
| Аннка пулемётчица |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 11, 2007 12:45 Сообщения: 1055
|
Цитата: в данный момент на Касе щит работает без перезарядки .
хочется понимать это баг или новая фича ?
если фича - то на мой взгляд фича бредовая , кормушки и так в складах по уши сидят , так теперь им еще и кнопку "пошли атакера в ..." подарили 
Поправлено
_________________ Мне всё равно,что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
tirlan
|
|
Зарегистрирован: Ср авг 18, 2010 20:40 Сообщения: 1
|
|
Прошу обратить внимание на просьбу о БОЖЕСТВЕННОЙ ЗАЩИТЕ. Отписал в теме платные услуги Вконтакте.
Лоцманенко Андрей сота 3.59.4 Кассиопея
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Woland_D
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 31, 2006 12:31 Сообщения: 35
|
|
Добрый день.
Есть два вопроса по алгоритму игры... Не пинайте сильно, если уже поднимались.
1 вопрос - локальные арты - при вставке в здания - должен ли насчитываться на них бонус науки, сотовых артов, расы. (вставил две крохи +12,5 нанки - общий прирост добычи +25 единиц).
2 вопрос - клавиша "оступить" - стоит ли подразумевать, что многораундовое зависание - теперь лишь воспоминание... Как просчитывается в этом случае результат боя? Встречаешь на своей соте атакера, заготовил "тапочек" и отправил его к соседу на защиту. Увидев, что прилетела грабля, к примеру, возвращаешь "тапочек", на возвращение ему нужно, скажем 3 минуты, что явно меньше длительности раунда. И в это время атакер жмёт клавишу "отступить"... Каков будет результа? Пересечётся ли его армия с "тапком"? И как быть с постройкой "динамы", если второй раунд оборвётся до момента постройки прослоя, сразу же через пару секунд после первого?
Заранее - спасибо за какие-либо ответы...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Rimiki
|
|
Зарегистрирован: Ср дек 16, 2009 16:29 Сообщения: 5
|
нафик вам формула боя товарищи считуны?
перевес х5 рулит
ЗЫ по популярным юнитам отличия от классики почти нет.
ЗЗЫ
атака = урон*нападение - из покон веков так было
жизни = деф*(1+защита%)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Octaetan
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 14:52 Сообщения: 114
|
|
а нельзя ли сделать лог шпионажа ещё более неточным? т.е. пусть зонды нападающего, если проигрывают, не могут выдать точного количества зондов противника.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |