 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
MajorSven
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 15:53 Сообщения: 90
|
sfilatov писал(а): То есть 30 или сотню даже запускать бессмысленно? У кого-нибудь малочисленная группа археологов (не тысячи, а десятки) нашла что-нибудь?
На моей памяти Псолеанские архи 30-50 штук таскали "крохи" за 12 часов на домашней соте.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KirFire
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 23:41 Сообщения: 2392
Откуда: Moscow, Russia
|
HoochieMan писал(а): А вообще, сколько уже открыто ворот в Ворании я насчитал четыре... Stardivari и НАТО. Может кого не увидел? 
Хреново ты посчитал  около 15 и думаю что это число за сутки возможно увеличится в несколько раз )) так как многие хотят открыть ворота побыстрее в виду отсутствия угрозы извне 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sfilatov
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:10 Сообщения: 50
Откуда: Москва
|
Alcharzor писал(а): эффективное число ученыхи археологов исчисляется в десятках тысяч(15-25 К) оптимальное число археологов в домашнюю соту - 3500-4000 археологов на 8 часов как минимум 1 артефакт всегда ,иногда 2 1 локальный и 1 сотовый
Для себя делаю вывод - зря начал строить археологов в 1-й день. Раньше 4-го дня начинать не стоит.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sfilatov
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:10 Сообщения: 50
Откуда: Москва
|
Цитата: Имхо: постоянно археологов можно начинать строить, когда добыча кодериума в час превышает 200, соответственно постоянная тренировка ученых - от 300 нанокристаллов.
Во, во. А архелогов даже позже, с 500. И строить ночлежку для археологов надо не раньше.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MaD_God
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 25, 2004 22:06 Сообщения: 23
Откуда: Мать городов....
|
|
ИМХО, задержка при тернировке археологов в день-два не принципиальна. Ну, не найду я локальных пару артефактов, что с того?
_________________ [img]http://mad-dog.front.ru/pics/Logo2.jpg[/img]
А на [b]Эридане[/b] - Злобный Нейтрал [b][i]Psina[/i][/b] ;)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Orb_4_Res
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 20:54 Сообщения: 44
Откуда: The Promised Land...
|
Цитата: Вроде как простая задачка линейного программирования
мне кажется что тебе нужно тогда к программистам обращаться
а вообще имхо это не совсем задача линейного программирования  но думается мне, можно написать программу. единственное - нужно чётко задать приоритеты и их взаимосвязь.
_________________ [b]South Africa[/b] - [i]The Promised Land[/i]?
Eridan: Orb_4_Res 2.22.6 [IGM]
Perseus: Orb_5_Res 1.97.3
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sfilatov
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:10 Сообщения: 50
Откуда: Москва
|
Orb_4_Res писал(а): Цитата: а вообще имхо это не совсем задача линейного программирования  но думается мне, можно написать программу. единственное - нужно чётко задать приоритеты и их взаимосвязь.
А кто их знает эти приоритеты? Атака, защита, экономика, жизненное простанство...? Но мысль человеческая безгранична (по сравнению с любой программой). Я могу кликнуть соседей и договориться на развитие конкретных ресурсов, а это не заложишь в алгоритм, это - человеческий фактор.
Скорее нужен простенький анализатор на N ходов. Я, например, Ехел пользую. На 1 ход. Думал - надо бы поболе, 3 или 5, но ни так неполохо. Основную картину видишь.
Вот вопрос к разработчикам: может такой анализатор встроить? На 1 ход. Отвечающий на вопрос "Когда я смогу построить то-то и какие ресурсы для этого критичны.
Кстати. А как рассчитывается прирост людей?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MajorSven
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 15:53 Сообщения: 90
|
sfilatov писал(а): Orb_4_Res писал(а): Цитата: ... Кстати. А как рассчитывается прирост людей?
Количество жилых мест/25 = прирост рабочих в час.
_________________ [img]http://grand.ab-c.ru/grand.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alcharzor
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 18:35 Сообщения: 172
|
Цитата: Количество жилых мест/25 = прирост рабочих в час.
не 25 а 24
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 36 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |