 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
|
Каким делать премиум мир решать игрокам.
К сожалению, мы не можем выдать нагора новые фичи в отдельном премиум-мире. С этим придеться подождать, изменения в игре пойдут не раньше 1 января - готовим выход игры в Германии в коммерческих масштабах и кое-что уже поправим, до выхода чистой версии игры .
Мы предлагает Вам 4 варианта премиум-мира:
1. Скорость ниже в 3 - 5 раз, неограниченное число строящихся зданий одновременно, 4 колонии (МЕДЛЕННЫЙ)
2. Скорость выше в 2 раза, 4 строящихся здания одновременно, 3 колонии (количество может расти со временем и с решением, к примеру, квестовых задач). (БЫСТРЫЙ)
3. Скорость, как в обычном мире, 1 здание одновременно, 3 колонии. (ДОЛГОЕ РАЗВИТИЕ)
4. Обычный мир. (КЛАССИКА)
Какой вариант наберет больше голосов, тот и будет реализован, как первый премиум-мир.
Во втором опросе просьба решить какой этобудет мир - обычный все против всех или раса против расы.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
korew
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 22, 2004 3:59 Сообщения: 302
|
Petrogradskii писал(а): Проголосовал за быстрый, все мне в сфере нравится ( Почти) но вот медленность просто убивает. Почему турниры и притягивают,скорость и экшен 
полностью согласен, проголосовал также за БЫСТРЫЙ
тока вот количество одновременно строящихся зданий ИМХО маловато, сделайте поболее или вообще неограниченное (долго слишком застраивать 3 колонии придеться)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
QTF
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:04 Сообщения: 388
|
|
Я не думаю, что это отличная идея сделать быстрый мир. Может и нравится кому играть быстро, но есть для этого другие стратегии, от 10 минут до нескольких часов. Никакого экшена это не добавит при существующих правилах. А в турнирах были другие правила просто. Уберите имена атакующих и получите экшен по полной программе. А так, кто сидит онлайн целые сутки, тот и будет рулить.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Petrogradskii
|
|
| Не в сети |
| Покоритель Гидры |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 15:09 Сообщения: 1021
Откуда: St.Petersburg
|
QTF писал(а): А так, кто сидит онлайн целые сутки, тот и будет рулить.
Не наоборот тому кто выходит на часа три или четыре в сферу больше шансов поддерживать игру.
Пример. вышел игрок за 4-5 часов обчистил пару сот, ресы в стройку.
И так придерживается его развитие
А насчет кто в он лайн так они всегда рулить будут 
_________________ [size=100][color=red][b]Наемный Генерал Антуриона[/b][/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
QTF
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:04 Сообщения: 388
|
|
Ну и сколько раз тот кто онлайн поболе очистит соту этого вышедшего? Сути игры увеличение скорости не изменит, просто гемороя больше будет и всё, простои больше. И вообще твоя логика приводит к простому выводу, чем выше скорость игры, тем меньше надо в ней сидеть, чтоб выигрывать. Типа играем в старкрафт, кто играет через 5 минут типа имеет преимущество перед сидящим постоянно. Вобщем всё что я хотел сказать, сказав про руление онлайна, это то, что с ростом скорости, роль постоянного пребывания в игре растёт. А тго что, кто сидит, тот и рулит, ясно и так. Но при некоторой скорости, сидение будет пустой тратой времени. Значит и надо подбирать скорость исходя из целей игры. И ещё простое соображение, премиум мир должен отличаться от существующих в данных правилах миров тем, что там не должно быть мультов и мёртвых альянсовых сот. Но это в идеале конечно, на практике этого не будет. Но по крайней мере, резко уменьшится их количество. Что уже приведёт к другой ситуации, чем щас. А скорость можно всегда будет увеличить, если станет ясно, что она совсем уж всё затягивает. Вот время полёта между кольцами, можно и сократить. Это увеличит просто число военных действий между разными расами. Что есть плюс к игре.
Последний раз редактировалось QTF Вт ноя 30, 2004 5:13, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Neved
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 17:01 Сообщения: 1135
Откуда: = Perseus = Нынче: = Corvus =
|
|
Колебался - 1ый или 2ой вариант? Остановился все таки на 1ом.
Для меня Персей остается главным миром, он же первенец. Тут у меня друзья-приятели, альянс, в котором я "работаю", наконец есть цель у нашего альянса. И всё это мне нравится.
А если мир будет быстрым, то, чувствую времени для первенца буду меньше уделять, что не есть хорошо. Для быстроты хороши турниры - когда на неделю-две "забыл" об основном мире, оторвался на славу, и обратно возвращаешься. А тут такого не получится...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ValFlash
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 16, 2004 1:52 Сообщения: 45
|
|
Мое мнение такое. Чтобы вновь прибывшие премиум игроки не оказались к моменту открытия ворот нос к носу с армией в 100М прода, то должно быть выполнено несколько условий (вариативно):
1. Либо развитие игры замедляем (не выход, а только оттягивание на небольшой срок времени)
2. Очень быстрое развитие - застройка сот+время на постройку юнитов (аналогично не выход, т.к. кто раньше, тот и успел хотя более предпочтительнл, чем первый)
3. Введение ограничений на нападение персонажа с более высоким рейтингом на менее рейтенгованного, а именно НЕЛЬЗЯ нападать на человека с рейтингом выше чем твой в 2 раза и ниже чем твой в 5 раз. (оптимальное решение)
З.Ы. Хотя я выбрал первый вариант, т.к. из 2-х зол выбираю меньшее.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Petrogradskii
|
|
| Не в сети |
| Покоритель Гидры |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 15:09 Сообщения: 1021
Откуда: St.Petersburg
|
ValFlash писал(а): Введение ограничений на нападение персонажа с более высоким рейтингом на менее рейтенгованного, а именно НЕЛЬЗЯ нападать на человека с рейтингом выше чем твой в 2 раза и ниже чем твой в 5 раз. (оптимальное решение)
Мысль верная поддерживаю,только небольшие поправки
На сильного игрока ,слабый может лететь на любого,просто мало ли он в Альянсе и нужна спамовая поддержа против сильного игрока.
А вот сильный игрок считаю достаточно запрета, если игрок слабее в три раза.
_________________ [size=100][color=red][b]Наемный Генерал Антуриона[/b][/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Petrogradskii
|
|
| Не в сети |
| Покоритель Гидры |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 15:09 Сообщения: 1021
Откуда: St.Petersburg
|
dada писал(а): Свои оригинальные пожелания тоже пишите, пожалуйста.
Имеется мысля,для того чтобы привлечь в премиум мир как можно больше игроков.
Давайте к примеру введем на уровне наук скажем все 20. Возможное строительство * Звезды смерти* или что-то типо того. Здание в котором можно будет строить квестовых юнитов * Мимикри* или как там новых зовут * Защитники*.
Конечно строительство этого здания сделать скажем с недели две,а юнитов чтобы не наводнить,очень дорогих в производствеи строились скажем сутки один юнит.
Так-же пусть это здание будет только одно на все соты хозяина.
P.S Ну и конечно-же это новшество прорекламировать в новостях 
_________________ [size=100][color=red][b]Наемный Генерал Антуриона[/b][/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
faer
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 19, 2004 7:23 Сообщения: 1153
Откуда: из забытого Богом городка
|
Petrogradskii писал(а): ValFlash писал(а): Введение ограничений на нападение персонажа с более высоким рейтингом на менее рейтенгованного, а именно НЕЛЬЗЯ нападать на человека с рейтингом выше чем твой в 2 раза и ниже чем твой в 5 раз. (оптимальное решение)
Мысль верная поддерживаю,только небольшие поправки На сильного игрока ,слабый может лететь на любого,просто мало ли он в Альянсе и нужна спамовая поддержа против сильного игрока. А вот сильный игрок считаю достаточно запрета, если игрок слабее в три раза.
От этого легко спрятаться, закинул армию в торгователь, у тебя рейтинг упал, после того как амия пришла, сразу создаёшь армию и отправляешь на слабого игрока, т.к. рейтинг меняется не сразу, а через некоторое время.
З.Ы. Проголосовал 1, т.к. нет времени при быстром темпе сидеть, работа всё таки
_________________ [img]http://vitalik22.nm.ru/so.gif[/img]
если победил на торгах звоните 296-178-842
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Petrogradskii
|
|
| Не в сети |
| Покоритель Гидры |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 15:09 Сообщения: 1021
Откуда: St.Petersburg
|
2dada
Если даже сейчас это не реально,то пока я думаю игроки дойдут до возможности постройки,это как минимум пол года. Там уже и придумаете как это ввести.
Просто что сейчас выходит в Сфере,приходит игрок в игру интересно развивается,добирается до колоний. Вот и все предел развития интересс проподает к игре.
В итоге он из игры уходит 
_________________ [size=100][color=red][b]Наемный Генерал Антуриона[/b][/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
korew
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 22, 2004 3:59 Сообщения: 302
|
Petrogradskii писал(а): 2dada Если даже сейчас это не реально,то пока я думаю игроки дойдут до возможности постройки,это как минимум пол года. Там уже и придумаете как это ввести. Просто что сейчас выходит в Сфере,приходит игрок в игру интересно развивается,добирается до колоний. Вот и все предел развития интересс проподает к игре. В итоге он из игры уходит 
согласен, у меня вот вот колони застроятся, а играть скучновато становиться
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 28 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |